在《侠盗猎车手》系列玩家翘首期盼《GTA 6》的同时,前作《给他爱5》至今仍稳居各大平台销量榜前列。然而就在最近,Rockstar Games 一位资深开发人员出面分享了关于《GTA 4》的一段开发幕后故事。

前 Rockstar 技术总监 Obbe Vermeij 在接受《Edge》杂志采访时透露,时任制作人 Leslie Benzies 曾希望为游戏中的每位 NPC 赋予独立的日常生活作息,包括住处、行动规律等。团队确实为此投入了一段时间,但很快发现这一系统会引发大量 Bug 和技术难题。更重要的是,他们逐渐意识到,这种超写实设计对《GTA 4》的实际游玩体验并没有带来明显提升。Vermeij 表示:“我并不是很推崇完全拟真的 NPC 设计,因为我觉得这样做意义不大——让每个 NPC 都有自己的生活和作息,其实并不重要。”

事实上,Vermeij 当时与 Benzies 的观点完全相反。“从心理层面讲,我认为玩家根本不在乎 NPC 看起来是虚假还是简单。归根结底,一款游戏并不一定非要追求如此夸张的真实性。”纵观《GTA》系列历史,它最吸引人的地方始终在于为玩家提供一个尽情制造混乱和疯狂的沙盒世界,而非逼真的城市模拟。不过,考虑到《荒野大镖客 2》在画面和细节技术上取得的进步,不少玩家仍期待 Rockstar 能在《GTA 6》中将这一优势进一步发扬光大。
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