【本文由小黑盒作者@好玩挖掘机于08月05日发布,转载请标明出处!】
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2026年7月,国家新闻出版署公布了当月197款国产网络游戏审批信息,虎牙旗下的《这岛有幻兽》出现在名单里;一个多月后,快手弹指宇宙砸了10亿的《诡秘之主》即将公测;再把时间往回拉一点,B站刚刚靠《三国:谋定天下》实现了上市以来的首次全年盈利。
三家视频内容平台,为什么会在几乎同一时间里挤进了游戏赛道?
想要回答这个问题,我们来看下这三家走的游戏路,粗看一样,实则完全不同。
首先是最有戏剧性的B站。
2018年在纳斯达克上市的时候,B站本质上是一家游戏公司,靠着几年前代理的《Fate/Grand Order》(后文简称FGO)撑起了83.4%的收入。
对此,资本市场反复问同一个问题:你们到底是做视频内容网站还是做游戏代理商?
要知道,当时的游戏发行环境不像现在这么宽松,防沉迷刚起步,版号卡得严,与之相反的是,直播短视频这些视频内容风头正盛。对此,陈睿公开承诺三年内把游戏占比降到50%以下,准备做视频内容的垂直领域领头羊。

接下来的五年,B站全力冲刺直播和大会员,内部资源重新分配,大幅像视频直播倾斜,游戏自研和代理团队都被收缩。这段时间内,游戏被B站当成了需要戒掉的瘾,在不懈努力下,游戏收入占比成功从83.4%一路掉到了21%。
陈睿兑现了他的诺言,但随之而来的是2023年,直播短视频行业撞了墙。
就在B站发展面临瓶颈的时候,2024年《三国:谋定天下》意外爆火,上线当季游戏收入同比增长37%,推动集团首次全年盈利。
据游民星空和游戏日报报道,陈睿在2025年报电话会上突然改口,承认B站游戏收入七成来自三谋、FGO、碧蓝航线三款长线产品,未来游戏的方向是“做到垂类第一或定义全新品类”。
B站用了六年时间,才发现关键时候拉自己一把的竟然是当年那个拼命打压的业务。
然后看虎牙,虎牙和B站不同,它走的是轻资产重外部的路。
2023年8月,腾讯集团副总裁林松涛空降任虎牙董事长,端出了一份被媒体反复引用的“三年计划”:把虎牙从靠打赏刷礼物pk吃饭的直播平台转型成游戏分发和道具销售的服务商。

据虎牙2026年Q1财报电话会披露,平台站外可触达用户已超2亿,覆盖抖音和视频号,换句话说,流量就是虎牙手中最大的筹码。
2026年1月《鹅鸭杀》手游上线,由虎牙与金山世游联合发行,此次发行中,虎牙主要负责调动直播生态和主播资源做宣推,贡献的资产是大司马、老番茄等主播矩阵和站内外流量。
游戏在第一季度大部分时间占着App Store免费榜第一,4月出新赛季加皮肤后冲进畅销榜前五,游戏相关服务收入占比从24.6%涨到了36.3%,而林松涛还在2023年提出的“三年计划”里定了一个硬指标:游戏相关服务收入要占到虎牙总营收的30%,显然,虎牙超额完成了这30%的转型目标。
但真有那么光鲜吗?
尽管虎牙游戏收入涨43%,但没有自己的东西,卖的是腾讯的货(各种皮肤道具),分成话语权在腾讯手里;同时直播收入降了3.2%,对应的主播成本却降不动,也不敢降。
很明显,虎牙转做游戏其实是做大了收入、做薄了利润。
最后再说快手,与虎牙截然相反,快手走的重资产路线,走到现在也基本没有退路了。
2021年,成立弹指宇宙厂牌,据竞核2025年9月的报道,创始人徐杰出身网易祝融工作室,在网易干了16年,而现在弹指宇宙的核心团队几乎全员网易系。
尽管阵容强大,但说实话,快手游戏现在不容乐观,脚后跟就是万丈深渊。

其已公布的四款自研产品,前两款已事实性失败:《无尽梦回》请了前《原神》音乐制作人陈致逸谱曲,千万级发行预算砸下去,最高只冲到iOS畅销榜第38名,两个月后没了影官号停更;《超时空跑跑》上线第一周短暂进榜后迅速出局,官号也停更,北京事业部因此裁撤,上海星河工作室裁员,游戏业务被要求从2025年起自负盈亏。
现在的弹指宇宙,只剩最后一张牌《诡秘之主》,为了活下去,也是下了血本:624名正式开发人员、累计投入超过10亿元。
爆了或者成了,就活着,继续要经费;输了,基本上就散伙了。
三个平台,三条路,摆在一起,逻辑完全不同:虎牙做联合发行,利润非常薄,命还在腾讯手里;B站是做代理加少量自研基本靠三谋一张牌和FGO的老玩家;快手做纯自研MMO,10亿砸下去还不知道是不是冒了个泡。
说完了发展历程,现在回归开头:为什么这些视频内容平台统统染上了游戏瘾?
要理解这场染瘾为什么会发生,得先看懂他们主业数据如何。
中国短视频用户早在2022年中就达到了9.62亿,占当时网民的91.5%,到2024年中涨到了10.50亿,占比95.5%。
艾瑞咨询的数据显示,用户增速从2018年的56.3%跌到2023年的15.2%,2025年已无新用户可加,而收入层面的拐点跟用户层面几乎是同步的:万闻数据引用东北证券和前瞻产业研究院的统计,短视频市场规模增速从2022年的42.8%腰斩到2023年的21.7%,2024年继续滑到17.8%。
至于直播方面,中国演出行业协会在《2025-2026行业发展报告》里给了一个数据:直播与短视频行业全年营收2213.6亿元,增速仅剩4.1%,行业内经纪机构同比只增了2.5%,年营收3000万以下的中小机构占比超过70%。
这些数据说明,中国短视频直播的天花板已经到顶了,只要总人口没有突然性的增长,短视频直播就算到头了,再无增量市场。

尽管行业不再增长,但还在往里挤人,盘子没变大,分饼的人多了,落到每个人,每个机构嘴里的单块饼就越来越小。
落到具体平台呢,就是三家视频内容平台业绩都在缩水(其实就是崩塌),无非是缩水的方式不一样。
虎牙缩得最早。2022年全年营收92.64亿,平均一季23.16亿,然而2026年一季度单季仅17.3亿,全年预估不到65亿,缩水超过三成。
当季non-GAAP净利润只有2110万元,一家年营收65亿级别的公司,管理层在剔完一堆东西之后,核心业务只赚了2110万,何其惨。
而移动端MAU这个曾经的核心指标在连续几个季度卡在8000万后,最新一期财报干脆不再披露了。
而2023年林松涛空降提出的三年计划,等同于官方承认,纯靠直播打赏或刷礼物pk这条路,已经走不下去了。

再看B站,B站是缓慢缩水。2023年全年营收225亿,增速仅3.3%,MAU冲4亿的目标彻底破产,净亏48亿,增值服务增速从2023年的14%掉到2025年全年的8%,再到2026年一季度只剩4%。
财经头条报道,B站大会员数量在2025年末达到2535万后出现拐点,2026年一季度末降至2477万,单季减少58万,且连续两个季度净流失。
促销堆上去的量促销结束就掉,大会员又是B站视频内容的核心增值服务,地位和京东plus会员一样,能掉的这么快,只能说明大会员正在对用户失去吸引力。
最后是快手,快手缩水最晚,但是最快最密集的。
据快手2024年年报,直播收入同比下降5.1%,首次转负,一年后继续恶化,2025年一季度财报显示,MAU同比仅增0.02%,DAU增0.04%,基本原地踏步。
电商GMV增速从2021年的78.4%连年砍半到2024年的17.3%,再看同花顺iFinD数据,快手线上营销增速从2023年的22.97%掉到2024年的20.09%,2025年一季度竟然仅剩7.97%。
快手的三个核心:直播、电商、广告,这三辆马车在同一年集体翻车。
这么一看,尽管三家缩水的逻辑不同,但结果是一致的:核心业务在萎缩。
这个时候,就需要一个能替代主业的支柱,于是,从没如果它们眼的游戏,此时就成了唯一的生路。
话又说回来,为什么生路是游戏?现在这时代,电商、外卖、AI,再不行出海,哪条路不能走?就非得是游戏?
答案是:因为其他路都试过了,走不通。
电商,快手已经做了,前文也提过,增速从78.4%砍到17.3%,究其原因,是现在的电商业务已经固化成了金字塔,等级森严,从上到下分别是京东、淘宝、抖音和拼多多。
你快手没有自己的特色和服务人群,就光卖个货,谁买?
至于虎牙和B站,这俩根本没有电商基因,做了也是白做,不如不做。
外卖更不用说了,纯纯烧钱大战,美团和淘宝闪购两家杀的火热,拼多多都不敢下水,完全不是普通平台随随便便就能挤进去的。

再说AI,字节能搞是因为体量撑得住,抖音生态、今日头条给豆包疯狂引流,为了全力冲击AI,字节还卖掉了风头正盛的沐瞳科技(做游戏的)。
AI是最烧钱的,别说字节了,腾讯阿里都很难受,其他三家根本压根就没这个本钱。
最后说出海,快手早年试水巴西,本来都占住了市场,但2019年底到2020年初,快手在国内全力冲刺上市,海外预算因此被大幅压缩,陷入用户增长停滞的局面,TikTok趁这个窗口期猛砸钱,把Kwai(快手海外版)的用户接走了。
而B站的三谋刚在港澳台新马试水成功,虎牙则是连出海能力都没有。
中国音数协游戏工委的数据显示,2025年中国游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%,从2022年低谷2658亿一路上行。
能承接大体量资金投入的内容品类,只剩游戏这一个了。
但流量平台做游戏有一条结构性短板:流量能帮你冷启动,但不能帮你把游戏做好。
无论是虎牙新作《这岛有幻兽》,还是快手的《诡秘之主》,亦或是B站的新三谋,都有流量托底,但能不能成为营收支柱,还需要让子弹飞一会儿。
从2019到2023年,这些平台吃尽把直播和短视频的红利,如今燃料烧完,被迫集体转头往游戏赛道里找下一桶。
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