近日,任天堂在第二季度财报说明会后的问答环节中确认,硬件与软件开发团队正在为Switch 2持续实验新的游玩方式,但现阶段尚无具体功能、配件或游戏可以公布。所谓“新玩法测试”更接近开发层面的早期探索,而非一项即将推向市场的成熟产品。
触发这次表态的,是一个尖锐的投资者提问。 在问答中,有投资者直接将矛头指向任天堂近年来的创新节奏:公司一直宣称通过软硬件一体化创造新玩法,但“近期似乎没有看到能与Wii遥控器诞生相提并论的东西”,并追问这一优先级是否已经下降。
社长古川俊太郎的回应没有回避这一压力。 他明确否认优先级下降,称“通过软硬件一体化开发创造新游玩方式的管理优先级丝毫没有降低”,并将提供任天堂特有的独特娱乐称为公司的“生命线”。
古川俊太郎在问答中也坦率地承认,经过大量试错后最终能成为产品的想法只是少数,但管理层认为,投资于能够催生新娱乐形式的活动本身至关重要。对于一款累计销量已超过2500万台、但正面临销售周期性回落的主机而言,任天堂需要的不是又一个“为了展示机能而存在”的功能,而是一个像当年Wii遥控器那样,让不玩游戏的人也能一眼理解“这为什么有趣”的玩法提案。
晋ICP备17002471号-6