PC Gamer报道,暴雪新作《魔兽世界:永恒》的开发规模经历了一次大幅膨胀。项目启动阶段团队态度极为克制,仅计划加入少量职业微调与4个全新地下城。但随着开发热情升温,最终方案中的地下城数量翻至9个,内容体量远超预期。
副制作总监克莱·斯通在接受采访时还原了决策过程。团队最初倾向于一个贴近原版经典旧世的保守方案,例如仅为圣骑士新增嘲讽技能,在不大改体验的前提下注入少量新意。然而内部对项目的野心逐步扩大,最终发售版本的开发规模在整个过程中持续加码,暴雪希望交付的内容远超玩家最初设想。
斯通同时提到,此前硬核模式与探索赛季的推出为团队提供了重要参考。开发人员通过这些实验摸清了玩家对改动的接受边界,也积累了在经典旧世框架内设计新内容的实际经验。
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