【本文由小黑盒作者@little-高玩于10月12日发布】
这可能是【即时战略游戏】玩家讨论最多的问题之一:
你喜欢 PVE,还是 PVP?
好似小时候有人问:
你喜欢妈妈,还是喜欢爸爸?
但放在RTS身上,这个破问题有了延展
是 PVE 不够好玩
还是 PVP 把玩家门槛抬得太高,才让 RTS 一步步走向没落?
现在的 RTS,每天都有人在缅怀过去的辉煌
那么,RTS 想要重新吸引新玩家,究竟该怎么办?
总不能让退役的职业选手,一直跳辣舞吧?
作为曾经击败孙一峰的女职业选手,ow里D.Va的原型
女帝tossgirl——星际女子冠军
现在天天一边运球,一边直播游戏,试图为RTS注入活力
都想让RTS时代再次归来
除了玩家在回味过去,厂商也在反思积累经验
比如牌面拉满,想让竞技模式更有吸引力的《风暴之门》
风暴之门 免费 |
结果呢?
2024 年抢先体验上线后,就······
死了
最后,在一个无人在意的角落:
“那就好好和大家告个别吧”
服务器服务商更是被 AI 公司收购
在线模式直接关了
来也匆匆,去也匆匆
匆匆,匆匆······
《风暴之门》的结局,或许给想要竞技的 RTS 敲响了一记丧钟
“想要生存就必须研究PVE”
那么,有没有 RTS 愿意换这条路走?
有,比如《帝国时代》系列
《帝国时代 II》和《帝国时代 IV》,Steam 同时在线人数合计起来
每时每刻都能达到两万以上
即便第四代早已问世,第二代依然在持续更新
虽说都是付费DLC
但它能一直出新内容,也就意味着 PVE 玩家始终有新的战役可以体验
还在不断扩充自己的内容库
哪怕不和真人较量,玩家也有理由继续玩下去
这或许是它能一直特别好评的原因
这条路既然走得通,自然也会有人尝试
于是,《零度空间》来了
零度空间 现价:¥158 |
除了对战模式,剩下的模式近乎都是围绕PVE展开
而从目前玩家对 PVE 内容的反馈来看,这绝对是一次值得关注的尝试
《零度空间》尽量把那些重复、琐碎的操作简化了:
不用不停补农民,生产也能集中管理
家里的采集者被打掉了,自动补充
时刻提防对面的偷袭,不然发育会很慢
玩家可以把更多精力放在侦察、扩张、兵种搭配和战场指挥上
但很可惜
它明明做了单人战役,也有合作 PVE,甚至试图用星系战争把玩家组织起来
可从 Steam 的数据来看,热度还是一路往下掉
为什么?
它想用 PVE 留住不爱竞技的玩家,却还没能靠游戏本身吸引足够多的人进来
毕竟,一百来块也不是小数目
对于已经玩过不少 RTS 的老玩家来说
与其花钱尝试一款还在打磨中的新作
是很有潜力
是很有水准
是很有品质
但不如回头买几个《帝国时代》的 DLC
至少老游戏的底子摆在那里,新战役、新文明也能带来实打实的新内容
“买纪录片送游戏”
至于正式版能不能扭转局面
《零度空间》能不能成为 RTS 探索 PVE 方向的又一个成功案例?
现在下结论还是有点早
至少目前,制作组还在持续更新,也确实在根据玩家反馈,来调整内容
相信这群开发者吧
毕竟,RTS 已经不缺缅怀过去的人了
现在更需要的,是有人愿意继续做下去
这或许也是那一群玩家,愿意无悔购买,无条件支持RTS开发的原因吧
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