据USPTO专利文件披露,微软正在申请一套游戏内广告投放系统专利,可在游戏自然停顿点插播广告,玩家观看后获得免广告时长积分。

该系统被描述为“内容管理系统”,核心机制是先提供一段免广告游戏时间,可按时间或游戏进度计算,如通关Boss或完成任务。免广告时长耗尽后,系统会在Boss战结束、过场动画播完、新关卡加载、任务完成或进入菜单等自然停顿点打开广告窗口。广告播放期间游戏暂停,确保进度不受干扰,观看后重置免广告时长。
与手机免费游戏随机弹广告不同,微软方案与游戏引擎深度配合,甚至利用机器学习判断最佳插播时机,避免突兀打断。系统可获取广告触发事件、暂停用户交互、推送音视频广告、恢复游戏交互,并根据观看情况建立积分,积分有效期内延迟下一次广告触发。

目前该专利尚未确认是否已部署到实际游戏中,但Xbox Cloud Gaming此前已在测试广告支持的免费层级。批评者认为,过度依赖广告变现会让开发者将精力放在商业化设计而非游戏品质和创新上,损害行业多样性。
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