【本文由小黑盒作者@小琳要加油于08月29日发布】
华纳兄弟在 2026 年第二季度股东报告里,正式把《霍格沃茨之遗 2》划入开发项目名单。

初代拿到的商业回报,是华纳下定决心推进续作最直接的理由。根据华纳兄弟游戏前营销经理 Chandler Wood 在 LinkedIn 公开的数据,这款开放世界 RPG 已经为发行商拿下超过 20 亿美元营收,全球实体加数字总销量突破 4000 万份。

2023 年发售之后,它直接拿下当年全球销量榜首,这也是 2009 年之后,首个登顶年度销量榜,又不属于《使命召唤》或者 Rockstar 旗下的游戏作品。

之前市面上也出过不少哈利波特改编游戏,大多跟着电影剧情走,只是简单的影视配套产物。本作跳出原著既定故事线,把重心交给玩家,大家可以自由逛遍霍格沃茨城堡、霍格莫德村还有周边野外区域,体验专属于自己的巫师校园生活,这份体验戳中大批等待多年的 IP 粉丝。

它算不上没有短板的完美 3A,开放世界部分存在不少罐头化的任务设计,但粉丝向的沉浸感足够撑起整体口碑。

圈子里也流传说法,华纳有意让游戏内容和 HBO 新版哈利波特电视剧产生剧情层面的联动,把魔法世界的影视和游戏内容打通。
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