【本文由小黑盒作者@yusikal于07月20日发布,转载请标明出处!】
大家好,这里是yusikal。
这几天三角洲在体验服上了一个新模式,黑潮爆破。

光听名字你也知道了,这其实就是很多FPS游戏都有爆破模式。
老实说,现在三角洲真挺热闹的。
如果你们一共有三个人一起玩,那你可以选择烽火地带。
如果你们一共有四个人一起玩,那你可以选择全面战场。
如果你们一共有五个人一起玩,那你可以选择这个新的黑潮爆破。
你也别管好不好玩了,你就问有没有照顾到这些数量的组队玩家吧
你要问我怎么评价这个新模式的话,那我还真得给你打一针“强心剂”,那就是这个模式顶多用来图一乐。
你要问我为什么会得出这个结论?
我不好明说,或许隔壁的大战场干员可以告诉你答案。
……
对于只玩烽火地带的玩家可能不知道,这游戏虽然有两个模式,但是干员的设计其实更偏重于烽火。
我这里只举两个干员的例子,银翼和无名。

这两位干员的技能组,很明显就是按照烽火地带的底子去设计的。
我想这并没有人能反驳吧。
就说这两位的大招。

你们老说无名大招很幽默,但我觉得在战场才能印证这个观点。
就以战场的嘈杂环境来说,这个踮起脚走路确实没什么用。
所以这个大招,在隔壁的作用只有刷分了。

开启大招后,无名每一次击杀都能额外获得100分。
至于它的效果嘛,还真没啥用处。

老登就更幽默了。
首先,战场是没有脚印的,就算有,你也没时间闻。
所以这个大招只能配合飞鸟和被动的杀意感知使用。
甚至还不如无名,毕竟这连分都刷不了。。
……
再举一个例子,那就是为什么现在的支援位只有三个?

因为已经没有好的机制给支援位了,你又不可能为了大战场出一个能用技能补弹药的支援位,那我们最不重要的模式烽火地带怎么办?
那个模式的子弹可是要钱买的。
不过最近出了很多带控制的干员,后续可能会给资源位出一个带ads的也说不定。
不过这也能从侧面说明了,烽火地带才是干员设计的底层代码。
凡是干员的设计一定要考虑烽火地带,凡是干员的设计一定要符合烽火地带的环境。
……
所以答案其实已经很明显了。
黑潮爆破能否成功全看制作组的产能。
不同模式之间的环境差异巨大,同一套技能的干员在不同模式里的强度差异也是非常巨大的。
除非制作组给黑潮爆破单出干员,不然就以现在烽火地带和全面战场的情况。
假设会考虑黑潮爆破,那未来出干员要给三个模式平衡,那制作组人员脑袋都要秃了。
但如果出干员不考虑黑潮爆破的话,那又不行,毕竟强度可能失衡。
但若是考虑黑潮爆破,并做出针对性的改动,又会增大学习成本,很难吸引另外两个模式的人前来游玩。
(除非给另外两个模式的奖励……)
所以,其实挺尴尬的,不知道三角洲会怎么改呢?
不过就以现在这两个模式的产能来说,未来运营三个模式,那产能我真不敢想。
不知道你们怎么看呢?欢迎在评论区分享你的看法!
晋ICP备17002471号-6