【本文由小黑盒作者@出圈于05月26日发布,转载请标明出处!】
如果说起最让人记忆深刻的童年经历,那大概就是周边固定农历日期的集会了。会摊上吃的喝的玩的,五花八门。对于童稚时期的我尤有吸引力,就算是现在看到有会摊我也要去逛一逛。那个时候精力无限,中午放学都要骑个自行车去瞅一瞅。不过让人最为印象深刻的就是那个充气城堡了。为什么?鲜艳的颜色,硕大的体型,吸引着所有小孩前往。

那是独属于小孩的城堡,因为那个时候还不让大人进去。而有次周末跟随同学体验了一次充气城堡,同学软磨硬泡终于让父母同意自己去体验一下充气城堡。我还在吃东西,所以只能观望。但是进去后不到一会儿,同学就支支吾吾的低声说道想出来。
同学父母看到后,觉得刚进去就出来就太亏了。于是强迫他又待了一会才放出来,谁知道同学刚出来就飞速的跑回了家。带着满腔疑惑去上学,然后询问同学才得知原来是在充气城堡和人打架了。而且还没打过,所以急不可耐的想出去,确实是让人有点哭笑不得。现在遇到他,还经常拿这件事打趣他。

而今天的这款游戏也是着手于童年的游乐园,凭借着支离破碎的剧情来让我们回味那个不简单的童年。冲破大脑的防护机制,拼凑出那个让人痛苦和压抑的童稚时期。
《忆蚀》主打的就是“梦核”元素,通俗的讲就是把大家梦中的场景体现出来。在这里没有约定俗成,主打的就是想到什么就有什么的超现实。然后就是模糊和细节不清晰,梦的来源是什么呢?我们经历过的事情、心中的耿耿于怀和潜意识杂糅出来的产物。
游戏的旁白很重要,大家进入游戏一定要把文本和语音设置成中文才方便大家理解。如果精通英语的话,那还是推荐原汁原味的更好理解。

游戏开头就给我们一个昏暗的场景暗示。童年时期光鲜艳丽的滑梯,在这里变得灰暗。甚至原本的可爱,都被阴影覆盖成了恐怖。虽然没住过地下室,但是看了不少美国电影,还是很懂那种氛围的。不断的开关门,各种紧促的敲门声,屋里的灯也在不断的被关掉。甚至于解谜用的钟表都有点嘲笑我的意思,这种紧张的刺激感确实让人有点肾上腺素飙升。也更加期待后续会遇到什么,于是我们来到了水上乐园。

虚幻引擎带来的真实感结合游戏开发者的调教,在水上乐园展现的淋漓尽致。迈动着小脚丫的脚步声,喷泉的水声。还有似乎代表着我们童年不忍直视的黑色污渍,而且还会越来越多。尤其是在这里,我发现我们操控的是一个小男孩。走路摇摇晃晃的时间,而且跳起来更加明显。小孩子不会单腿齐跃,只会两条腿一起跳,十分的生动和形象。


旁白显得尤为重要,配音是温柔缓慢的男声。对于我们剧情推进和连接还是有很多帮助的。我们遇到困境和解谜的时候,如果消耗时间过长,他还会给我们加油打气。当然并不只是气氛组,还提供了实际意义上微弱线索。例如我在其中的一个关卡遇到了房间迷宫,不断的开关门还是找不到出去的哭。这个时候旁白提醒我,可以做出一些非常规的事情就可以破解迷宫。果然有效!感觉旁白就像我们的大脑为了保护自我而诞生的温柔意识一样,只让我们去体验童年的快乐,而面对“黑暗痕迹”则是选择略过。

游戏还是有一些分支剧情的,具体我们可以看旁白的语音指引。有些区域实在过不去,会用指示牌挡住无法通行。而有些可以通过的区域,就只是旁白劝导,这个时候我们可以不顾阻拦直接前往。最后还是会通往同一个路线,直到最后才会根据选择的不同来走向不同的结局。
游戏的玩法也算是有趣,着重解谜。剧情方面开头也说了,支离破碎。从最开始的电视机解谜,然后调整钟表时间。到后面的接电线和井字棋都还算正常,另外还有一个玩法。之前《心灵杀手2》里面就有类似的机制,通过手电筒可以吸收设备的灯光。然后释放到别的设备上面,一些无法打开的门就是需要灯光来驱动,实在找不到解法我们可以都试一试旁边的设备灯光。另外不同的是,灯光可以进行拖拽物品,还可以设备也有固定轨道可以被拖拽。可以被拖拽的会在墙壁上显示简易操作,我们也可以抬头查看是否有轨道。

有时候还需要拼手速和熟悉地图位置以及上下结构,例如开头的地下室开关门和四条电线接好后,在不同位置用枪射击到规定位置。这里终于等到了回收标题,我们还需要面对一些怪物的追逐战。穷凶极恶的怪物,慌忙逃窜的我们。更加的害怕和紧张!

总结一下:游戏的画面和声音都很不错,很好的烘托出了恐怖和紧张的氛围感。音效也是一顶一的存在,“梦核”系列作品的经典之作。解谜、灯光和追逐玩法都还算不错。通过支离破碎的剧情和结局我们也可以勉强拼出主角痛苦的童年,和之后的选择和结局。更加的期待后续作品的推出!
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