【本文由小黑盒作者@关刀划过红玫瑰于03月19日发布,转载请标明出处!】
Pearl Abyss旗下开放世界ARPG《红色沙漠》全球媒体评分正式解禁,IGN给出临时6分,并透露评测编辑已投入110小时仍未完成全流程体验,成为本次评分解禁中最受关注的争议点。

IGN表示,《红色沙漠》呈现出上限极高、下限极低的矛盾特质:画面表现与战场设计堪称顶级,攻城战、巨型BOSS战等内容极具冲击力,开放世界规模与细节达到一线水准;但基础设计与技术问题频发,严重拉低体验。评测过程中,编辑多次遭遇死机、坏档,甚至因关键任务无法触发,不得不借用同事存档推进;背包容量极小且无仓库系统,强迫玩家丢弃道具,交互判定死板、无用道具堆积、尸体消失无法搜刮等问题贯穿流程。同时,陡峭的学习曲线、冗余系统与重复玩法,让漫长流程的流畅度大打折扣。

截至目前,《红色沙漠》PC版Metacritic均分为78分(79家媒体评分),呈现明显两极分化:福布斯、DualShockers等给出9.5分高分,GameSpot、Game Informer等给出7分,IGN临时6分处于下游区间。多家媒体指出,游戏体量过于庞大,前数十小时仍属教程阶段,完整通关需超百小时,且优化、UI与基础体验短板突出,适合硬核开放世界爱好者,普通玩家需谨慎入手。

IGN强调,6分为阶段性临时评分,待完成全流程、验证后续内容与修复情况后,将更新最终评分。本作将于3月20日全平台正式发售,后续补丁能否解决BUG与设计缺陷,将直接影响口碑与最终评分走向。
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