鹰角员工吐槽:hr口中的“不卷”,是《终末地》项目组一年的“996”

作者:拓荒牛 分类:默认分类 时间:2026-02-10 17:33
开说 - 企业数字化部

【本文由小黑盒作者@GameQuest于02月09日发布,未经许可不得转载!】

今天刷脉脉,看到一位鹰角员工发文吐槽:“想问问 HR 同事,统一口径说‘不卷不加班’的时候,有没有考虑过《终末地》项目组周六加了快一年班、春节还要继续加班的感受?”

而最后那句“祝同事新春快乐”,不知道大家读出了多少行业难以言说的心酸?

而就在昨天,上海徐汇官方披露了一组《明日方舟:终末地》开服两周的流水数据:全球全平台累计流水突破 12 亿元。其中,国内市场 PC 端流水占比接近 60%;在海外市场,PC 端与 PS 端合计流水占比达到 70%。

把这个流水数据放到当前的二游市场环境中看,它或许称不上“核爆级”,但绝对是一个稳稳站在头部的开局。

根据 Sensor Tower 数据,《鸣潮》首月全球营收约 6 亿元,《绝区零》首月全球营收突破 7 亿元。相比之下,《终末地》仅用两周的成绩,就超越了这两款产品的首月表现。

更值得注意的是其收入结构。《终末地》并不是一款典型的“手游爆款”,而是一款真正意义上的多端驱动型二游。当 PC 与主机端逐渐成为主要付费来源,二次元游戏正在摆脱对单一移动平台的高度依赖。

为何《终末地》必须“卷”?

作为鹰角在《明日方舟》之后真正意义上的旗舰级接棒产品,《来自星尘》口碑表现平平,已经给公司敲响过一次警钟,《终末地》许胜不许败。

在当下的游戏行业,想要做成《终末地》这种体量的跨平台大作,在高度内卷的环境中,冲刺阶段的高强度加班几乎成为无法回避的现实。

据相关媒体披露,有资深投资人曾分析,《终末地》在 2026 年的潜在流水有机会冲击 150 亿元。尽管鹰角内部认为这一数字“过于乐观”,但其背后的逻辑并非空穴来风。

从绝对品质来看,不少参与测试的行业人士普遍认为,《终末地》的下限非常高,“几乎不可能翻车”。它有能力挑战曾经米哈游旗下产品的巅峰流水,但想要真正超越,难度依然极大。

同时,放眼今年的二游市场,除鹰角外,多数头部厂商都缺乏能与之抗衡的新作,不少游戏选择延期跳票。在这样的窗口期下,《终末地》吞下大量市场份额,并不难实现。

再聊回“鹰角员工发文吐槽 HR”的事件

相比一些“白嫖式加班”的游戏公司,鹰角至少做到了“加班,但是会给加班费”。从公开信息来看,在如今普遍强调“降本增效”的行业环境中,鹰角这份待遇显得格外罕见:

  • 薪资体系:社保、公积金按全额基数缴纳,公司公积金比例 12%,合同保底 16 薪,并设有额外年终奖;

  • 福利待遇:包午餐和晚餐(早餐提供 20 元餐补),交通补贴 30 元/日,租房补贴 1500 元/月(毕业两年内可达 3000 元/月),每年 6000 元报销额度(课程、3C 数码等),以及游戏公司标配的年会与抽奖福利。

过去一年,国产二游市场经历了最“冷”的一年,《终末地》用惊艳的表现一扫二游过去的阴霾。期待《终末地》在长线运营中取得更多突破,成为一款长青标杆产品。

最后,也希望行业环境持续向好,让所有从业者的努力与汗水,都能得到应有的尊重与回报。

感谢你能看到这里,期待我们未来更多的游戏资讯分享!我是爱玩游戏的GQ,我们下期再会!

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