近日,《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽正人在采访中,解释了本作叙事方向确立的背后考量。他表示,尽管制作团队有计划在未来作品中重返“浣熊市”,但最终推动《安魂曲》以目前形态呈现的关键动力,直接来自于粉丝社群。在《生化危机7》和《村庄》获得成功与积极反馈的同时,许多玩家也表达了希望系列回归并推进主线剧情的明确愿望。

基于此,团队决定将系列标志性的“浣熊市”作为新作叙事的核心概念与情感锚点。不过,熊泽也澄清,正如之前所解释的,整个故事并不会完全局限于浣熊市内部,例如预告片中出现的诊所场景就不在该市。这预示着本作可能采用多地点叙事,在回归经典元素的同时拓展故事版图。

《生化危机9:安魂曲》已定于2026年2月27日登陆PS5、Xbox Series X/S、任天堂Switch 2及PC平台。此次制作团队的坦诚分享,不仅揭示了玩家反馈如何实质性地影响了顶级IP的开发方向,也进一步拉高了粉丝对这场“回归之旅”的期待。
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