如何评价原神PC端禁止胡桃工具箱,锁定60帧?

作者:拓荒牛 分类:默认分类 时间:2026-01-12 08:04
企业信息化服务-智慧企业 - 市场部

最近这段时间,围绕第三方工具「胡桃工具箱」的争议再次被推上舆论场中心。

我观察到,大量讨论都只是停留在:这个工具有没有害人?我不用注入功能不就行了?以及等等。

然而,其忽略了最关键的问题,游戏安全体系从来不以动机判断风险,而是以能力边界来划定威胁模型。也就是说,你有能力可以做,而且已经实现注入手段了,但是你宣称自己不会去启动,这也是威胁。

从「网络安全」的角度来看,对于任何大型线上游戏来说,客户端绝不是完全可信的环境,因此需要进行各式的校验和分析,防止其破坏游戏以及公平。

在各类安全模型和威胁假设中,客户端大都属于不可信端点。因此,任何能够在客户端层面改变游戏运行逻辑、绘制流程和数据传输等的,广义上都属于注入攻击。

很多人可能不太了解何为注入攻击,因此也就对其危害性没有了解。

在安全领域中,注入二字其实很常见。

从技术角度来看,注入软件是一种侵入式工具,它的本质,其实就是迫使第三方进程非自愿地加载某个外来模块,第三方程序强行进入一个并非为其准备的进程空间中,通过读写内存、Hook API 函数、修改配置与游戏数据等方式,改变软件运行行为。

因此,注入和反注入一直处在持续不断的斗争过程中,就好像子弹和防弹衣/装甲一直都在不断地对抗。

注入好比发射子弹,防弹衣好比保护手段,子弹嵌入射击对象体内则表明注入成功,否则便是反注入成功,即注入失败。

外挂注入游戏进程空间的方法有很多,可谓是五花八门,例如注册表注入、远线程注入、进程注入、输入法注入、LSP注入等。

外挂将自己的核心功能模块注入目标游戏进程后,就好比寄生生物成功到达了宿主身体,接下来做一些隐藏自己的工作,达到藏匿目的之后,便可以开始与外挂使用者进行交互,来接收对应指令进行特定的作弊行为了。

无论是在狭义的游戏安全体系,还是广义的网络安全和系统安全领域,这类行为都被视为高危举动,不是因为它一定用于作弊,而是因为它本质上绕过了开发者设计的信任边界,使任何上层功能都失去了是否安全可控的基础。

举个例子,现在,外挂将自己的核心功能模块注入目标游戏进程,假设某技能A的释放函数为Skii_A_Release(size,damage),外挂在成功寄生到游戏进程后,设法定位到该技能攻击函数,那么便可以修改Skii_A_Release函数的参数,例如将技能尺寸size修改为游戏屏幕宽度,伤害数值damage修改为999,玩家便可体会到一刀全屏999伤害的舒畅感了。

再举个例子,透视勾边这个外挂也是通过这种方式得到的,因为游戏会记录一局对战中所有玩家的游戏位置坐标,所以外挂可以很方便地利用游戏内置的指定方法,如Getway(Role),来获得敌人的坐标,在得到坐标之后,便可以通过定位方框将敌人在屏幕中标记出来。

此外,还有一部分渲染类透视挂,因为很多游戏在渲染图像时会用到Windows的DiretX模块,一部分外挂正好利用这个原理来修改游戏中DiretX模块的遮挡关系,将原本应该被游戏地图资源遮挡部分的渲染逻辑修改,便可以清楚的看到敌人的当前位置了。

基于上述方法,还有很多的衍生外挂可以拿来讨论,这实际上考验的是外挂制作者的脑洞了。

例如,既然有Getway(Role)函数,可能就会有Setway(role,position)操作,利用这一点便可以修改游戏中特定角色的位置(即position参数),来实现吸怪挂,或者是吸人挂,进而一举歼灭目标。

其次,Getway(Role)得到坐标后,还可以进一步得到人物模型的头部骨骼坐标,进而实现锁头挂,自瞄挂等等作弊手段,也就是在每一帧中都把鼠标位置强制设置到头部骨骼的位置。

具体来说,绝大多数游戏的反作弊模块都假设玩家可以对位于本机的客户端做任何事,因此会主动监测一些高危行为,包括但不限于:DLL 注入、线程劫持、内存指针扫描、Inline Hook、API 拦截、调试器附加、驱动层读写等。

如果一个程序需要对游戏做性能优化、画质增强、帧率解锁等看似无害的操作,它不可避免地也要使用同样的注入链路。这就使得它在安全系统里产生不可区分性。

如果,反作弊无法判断你是优化工具,还是透视外。在威胁模型中,它们属于同一类风险来源。

原因非常简单:只要你的行为允许第三方程序进入游戏进程,那它就具备做任何事情的能力,可以是解锁帧率,也可以是外挂,可以是作弊手段,可以是破坏游戏公平的作弊器。

此外,还有一个被忽视的核心问题:注入路径一旦被公开且稳定,就会成为恶意软件的最佳载体

也就是说,你可能受益于注入工具,但本身你也有可能成为注入工具开发者的「肉鸡」,为其所hack,所掌控,所侵害。

历史上太多工具箱、帧率补丁、素材替换器等等,最终的结局,都是被黑产团伙植入木马,用来窃取账号、利用玩家设备挖矿、窃取系统敏感信息,以及等等。

对一家年收入如此之高、玩家遍布全球的游戏厂商而言,这不仅是反作弊问题,更是现实意义上的合规和法律风险。

我甚至觉得,如果不阻止这类注入型工具的传播,一旦玩家的账号或系统安全出现问题,米哈游又会再一次被放在火堆上炙烤,一定有一堆人质疑厂商是否尽到了必要的安全防范义务,提供了安全的环境。

工具规模扩张、功能也扩张,逐渐跨越底层渲染、API Hook、动态注入等边界之后,厂商采取法律手段进行约束,才是符合常见网络安全策略的正常操作,而非坐视不管。

这既是为了厂商,也是为了更广大玩家自身的客户端安全、系统安全、数据安全,游戏安全。

对于「网络安全」而言,只要工具具备让恶意者可利用的能力,它就被视作潜在威胁。因此,任何注入型工具在现代线上游戏中都不可避免地被视为高危,无论其具体功能是否带外挂性质。

外挂与否,只是看制作者的良心而已,一念成佛,一念成魔。

所有涉及进程注入、内存修改、Hook 的工具,都会天然触及反外挂和反作弊的警戒线,踩到安全边界与信任模型的底线。

因而,在安全逻辑下,米哈游这样的处理并不只是合理,更是必须。

当前用户暂时关闭评论 或尚未登录,请先 登录注册
暂无留言
版权所有:拓荒族 晋ICP备17002471号-6