
NVIDIA在2024年底首次宣布对GeForce Now实行每月100小时的游戏时长上限。当时虽然有少量抱怨,但很快就平息了,网络热点也转向了其他话题。主要原因是只有新订阅用户受到影响,老用户在一年内不受限制,而这“一年”将在2026年1月1日结束。随着日期临近,NVIDIA更新了FAQ,确认几乎所有付费用户都将受到此上限的约束。提醒大家注意这条新闻并不是因为NVIDIA改变了主意,而是因为2025年PC游戏硬件价格飞涨,削减流媒体时长的影响比以往更为沉重。用户再次表达不满,而且比以往更为激烈——在一个日益依赖流媒体服务的游戏生态中,这种情绪尤为突出。

自2026年1月1日起,GeForce Now将对几乎所有付费订阅者执行每月100小时的游戏时长限制。当前的订阅层级及价格为
超出100小时的额外时长将按以下费用计费
如果本月未用满100小时,可将最多15小时的未使用时长结转至下月。免费层仍然限制为每次1小时的会话。
唯一的重大例外是创始会员(Founder Members)。2021年3月17日之前订阅的创始会员,只要从未取消订阅,就可永久免除此上限。
其余用户则必须面对这一限制。NVIDIA明确表示,实施上限是为了在可预见的未来保持当前价格不变。
Nvidia GeForce Now的时间限制将使玩家每月只能玩100小时——摘自r/Games
2024年首次提出上限时,云游戏仍被视为一种补充服务——我们在本地硬件之外的“备用”选项。对我而言,GeForce Now主要在Steam Deck上使用,用来运行手持设备难以或根本无法运行的游戏。GeForce Now为偶尔玩游戏提供了极大的便利,而大多数用户根本不会触及100小时的上限。
但在当下的环境下,这一假设已经不成立。过去一年,越来越多玩家被迫转向流媒体,并非因为他们愿意,而是因为传统PC升级成本已变得异常高昂。我在Reddit上看到关于即将到来的上限的讨论,很多评论把这当作新鲜事感到惊讶,但在RAM价格飙升的背景下,重新燃起的怨气也情有可原。人们的反感并非针对GeForce Now本身,而是针对他们被迫更多使用它的原因。
导致PC升级成本上升的主要因素是AI工作负载与同一记忆供应链的竞争。显卡仍然昂贵,CPU也不便宜,即便是“中端”配置也日益难以负担。
对许多玩家而言,云游戏已经不再是补充服务,而是唯一可行的选择。如果他们无法升级硬件,就只能愈发依赖这些服务来运行最新游戏。因此,在2026年,任何“滴水式”收费都比2024年纸面上的影响要严苛得多。
即便是自认永远达不到100小时的用户,也对被“配给”访问权感到不满。NVIDIA称只有约6%的用户会受到影响,这不禁让人质疑既然影响人数如此有限,何必设限?而且考虑到PC零部件价格的剧烈波动,这6%的比例在未来几年会不会大幅上升?NVIDIA是否在为即将到来的更严苛环境提前埋下伏笔?
更令人担忧的是,一旦某大厂成功将付费访问、时间上限和微额充值常态化,其他平台可能会跟进。并非因为用户喜欢,而是因为他们已经习以为常。Xbox Cloud Gaming将来会否采用类似限制?鉴于微软最近将Xbox Cloud Gaming推向更低层级(以更高的Game Pass Ultimate费用为代价),这种可能性并非完全不可能,对Nvidia来说也许是个警示。
随着本地硬件变得越来越难以负担,流媒体服务变得更具吸引力甚至不可避免,这类上限最终会波及更多用户。1月份起,几乎所有人都将迎来100小时计时。是否公平可能不再取决于你玩了多少,而是取决于你觉得自己还有多少替代方案。
欢迎在评论区留下你的看法你认为NVIDIA的做法是合理、短视,还是整个行业趋势的缩影?

PC硬件价格的飙升是否正把你推向云服务、主机,还是让你坚持使用现有设备?
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