在接受外媒Insider Gaming采访时,《逃离塔科夫》开发商Battlestate Games工作室负责人尼基塔·布亚诺夫对游戏登陆主机的可能性进行了探讨,并回应了关于主机版难度调整的猜测。

尼基塔明确强调,主机版的《逃离塔科夫》绝不会降低难度。它会是玩家多年来在PC上所经历的那种“同样令人沮丧的体验”,保留那种硬核且不友好的氛围。他甚至直言道,他们的目标就是“让玩家摔手柄”。

此前,许多人猜测登陆PlayStation或Xbox的《逃离塔科夫》可能会推出简化版的“轻量级”移植版本。但在本次专访中,尼基塔否认了这一可能性:“我不认为它会是什么‘轻量版’,《逃离塔科夫》的主要目标是在主机上复现完全相同的体验——不会加入任何辅助瞄准,也不会简化任何游戏机制。”
“我真心希望为主机玩家带来同样令人挫败的体验,将这种硬核感受传递给更广泛的受众。我们并非为了‘征服’什么,只是想为主机平台创造前所未有的全新体验。他们从未感受过这种真正的硬核体验——足以让人摔手柄的那种。”尼基塔补充道。

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