单条16GB内存能否撑起高端游戏?实测报告

作者:拓荒牛 分类:默认分类 时间:2025-12-19 18:06
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PC游戏从未像现在这么流行,但与此同时,作为全新玩家进入门槛也从未如此之高。近期的困难很大程度上源于DRAM短缺,据说是因为厂商将供应转向更有利可图的用于AI的HBM内存。

无论原因如何,当前的局面对PC玩家来说都相当糟糕。想要组装新机器的人只能以高得离谱的价格买到比理想容量更少的内存。这让我思考单条内存的游戏性能是否足以让人妥协,直到价格回稳?简短的答案是算是可以,但这真的取决于你打算玩什么游戏。

单条内存的冒险

一套32GB 6000MHz的DDR5套装仍然要价400美元以上,而单条16GB大约在160美元左右。别误会,几乎200美元买一条16GB仍然离谱,但对某些人来说倒是有点道理。如果你预算紧张,或者根本不想支付这些被抬高的价格,却仍想先玩游戏,单条内存看起来是个体面的折中方案。当前的价格确实倾向于这种做法,但性能是否足以支撑它呢?

测试方案

为了做一些快速且不太严谨的对照测试,我运行了几款对硬件压力不同的游戏。目前我的配置是Ryzen 7 7800X3D搭配RX 9070 XT,以及64GB Crucial(已停产)DDR5-6000。两个测试中,我都使用相同的设置,也就是我平时的默认配置。作为一个几乎不再关注内存使用情况的人,我惊讶于某些游戏在运行时占用的内存量。例如《逃离塔科夫》,我的系统内存使用飙升至超过45GB。或许这预示着后面的情况。

测试结果

随后,我把机箱里的三条内存拔掉,只剩下一条16GB的插在槽位上。如果你打算自行操作,请务必查阅主板手册,了解在只装单条内存时应使用哪个槽位,因为不同主板可能不同。

从《战地6》开始,我在单条内存下的平均帧率实际上相当接近四条内存时的表现,徘徊在约100 FPS。相较于四条时的成绩,这看起来相当有希望,尽管1%和0.1%最低帧率确实受到了影响。在我使用的合成基准图以及真实在线对战中,都出现了低于60 FPS的掉帧。

《逃离塔科夫》是我预料会受性能影响的游戏,但我没想到会直接崩溃。进入PvP服务器的匹配后,加载时间远超平时,总计约5分钟。最终加载完成后,游戏直接崩溃。崩溃程度甚至导致Steam也跟着崩掉,并弹出需要修复Steam服务的提示。我再次尝试,仍得到同样的结果。记得几年前在16GB内存时玩这款游戏毫无问题,所以具体问题不明,但可以说这是一次惨痛的失败。

接着,我运行了《GTA V》以验证上一代游戏在此配置下是否仍能顺畅,结果验证了我的猜想。平均帧率在70-80 FPS之间,而对照时可轻松超过140 FPS。即使使用了增强版且平均帧率略低,我也没有感觉到显著差异。两种体验都完全可玩,且16GB情况下的1%和0.1%最低帧率已足够高,不成问题。

最后是《赛博朋克2077》,相较于《GTA V》稍微新一些,但同样是开放世界,对内存要求更高。以4K分辨率、FSR4“质量”模式运行时,平均帧率在40-50 FPS左右,1%最低帧率约在30 FPS。与我平时超过140 FPS的表现相比,下降相当明显,但整体仍可玩。如果开启可变刷新率(VRR)并调低设置,体验会更舒适。

结论

总体来看,如果你的其他硬件都是高端配置,使用单条16GB内存进行游戏是完全可行的,但这高度依赖具体情境。例如《战地6》在平均帧率上几乎没有问题,但1%最低帧率仍有明显下降。将设置调得更友好于内存可以帮助那些临界的游戏。《战地6》和《赛博朋克2077》只要稍作调优,表现就会提升很多。但对于《逃离塔科夫》之类的游戏,调优的空间有限,一些对内存需求极高的游戏根本无法在单条内存的配置下运行。

如果你正准备组装新机器,却不想为内存付出全部高额费用,暂时采用单条内存确实可以省下一部分开支。虽然这并非理想方案,性能也会有所下降,但却是让系统快速上线的可行办法。最终是否可行,取决于你打算玩哪些游戏以及系统的其他组件。

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