【本文由小黑盒作者@渡鸦的丸子于11月26日发布,转载请标明出处!】
大家好,我是丸子,正在开发一款3消+肉鸽构筑+爬塔的策略休闲爽游。
新品节过后我就一直在埋头整理并优化大家提出的各种问题和建议。
昨晚终于全部改完,并且初步测试没啥问题后就上传更新了。
目前Demo来到了1.5版本,各种玩法设计也基本是最终模样了。
游戏体验也比新品节期间好了不少,有兴趣的hy记得玩玩看呀。
更新完之后,一个多月没看后台数据的我就想着顺便看一眼。
于是到后台点击Wishlists→all history,结果直接给我看傻了!

于是我又看了一下上面的选项卡,确实是所有历史记录,而不是今天的数据。
还好咱也是见过大世面的人,第一时间想到是不是steam后台抽风了。
于是赶紧去各个开发者交流群里翻聊天记录,果不其然!

点击详情页面,数据就正常了,不过新品节过后的一个月里,愿望单确实也只增长了不到100,至今仍未真正过千(去掉删除数之后)/(ㄒoㄒ)/~~

然后我又看了眼商店页面,发现多了两条新评价。
就迫不及待的滑下去,结果发现:全是差评。(暴击*2)
呜呜呜,来不及擦眼泪,赶紧看看为什么给的差评,发现说的都是数值和机制问题。
平复好心情认真阅读和思考之后,发现类似的负面体验其实一定程度也是来自于构筑的不确定性和游戏引导的不完善。
于是我认真的回复了这两条评论,今天再一看,果然有一条改回好评了(o(* ̄▽ ̄*)ブ)
目前游戏确实还是存在不少数值和机制的不平衡,导致部分组合的游戏体验不佳。
所以这也是后续优化的一个方向,而且1.5版本更新也是着重解决了一部分这类问题。
真诚地希望大家多给我一次机会,再体验一下游戏,说不定就能发现游戏的乐趣啦(●'◡'●)
当然,游玩过程中发现的任何游戏和体验问题也都欢迎大家通过留言,差评,私信等各种方式反馈给我,我都会认真对待哒( •̀ ω •́ )y
接下来就进入游戏正式版内容量产的阶段啦,敬请期待吧!
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