DirectX是什么?选DX11还是DX12?

作者:拓荒牛 分类:默认分类 时间:2025-11-24 09:07
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【本文由小黑盒作者@Misiu于11月06日发布,转载请标明出处!】

主机和电脑不同,电脑的配置千差万别,性能差异、硬件属性、开发接口、资源调用方式也不同,因此PC游戏开发的硬件适配和硬件性能优化非常复杂、困难,需要更加庞大的具有专业硬件知识团队不断进行适配和优化调优。这大大增加了开发团队规模和成本,以及开发周期。

而这这就是DirectX的作用所在

DirectX是微软开发的一种应用程序编程接口 (API),可让软件开发人员更轻松地与 Windows PC 上运行的不同硬件组件进行对话。

想象一下,显卡是个超级能干但不会说人话的厨师,游戏开发者是点菜的顾客,Direct X就是中间的翻译。它帮开发者告诉显卡:“我要一个光影效果爆炸的场景,还要流畅!”Direct X把这些需求翻译成显卡能懂的指令,显卡就能高效地渲染出画面。

DirectX 大致分为三个部分:

Direct3D负责提供使用显卡渲染3D对象的API

DirectDraw负责提供使用显卡渲染2D对象API

DirectSound负责使用声卡提供更好的音频效果API

当然,类似的API标准还有OPENGL和Vulkan,不过它们更多集中在图形渲染上,甚至某些情况下使用Vulkan的游戏可能图形性能还略好于DX。

但这些第三方API,对于声音等的API的广度不如DirectX。加上微软手持对Windows底层硬件代码的掌握,因此在系统整体性能的整合上更具有一定优势,所以自从它推出以来,迅速占领了开发社区。

自从DirectX推出以来,产生巨大影响的有四个版本,即DX7、DX9、DX11、DX12。

而目前3A大作和主流游戏引擎,主要采用的是Win8推出时候集成在Windows中的DX11,和Win10推出时同步集成的DX12。

DX11成熟稳重,兼容性拉满

Direct X 11是个成熟的老大哥,用得广、稳得住。它就像一台调校得很好的老款跑车,开发者用起来得心应手,能榨出显卡不少性能。Direct X 11擅长处理复杂的着色器(Shader,决定光影、纹理的程序),支持多线程渲染,能让CPU和GPU有一定的并行工作能力。

它还有个优势就是兼容性强,几乎所有稍微现代的显卡都支持Direct X 11,所以开发者爱用它,玩家也不用担心硬件跟不上。

Direct X 11当然也有短板,它的多线程优化不够彻底,CPU和GPU的协同工作有点像接力赛,经常得等一等,效率不高。

尤其在高负载场景下,比如《战地》系列那种爆炸和粒子效果满天飞的画面,Direct X 11作为API使用就可能会让CPU忙不过来,于是你会看到那种“定住的卡顿”

而且,Direct X 11对显卡的控制比较“高层次”,开发者没法直接指挥显卡的底层操作,想榨干硬件性能有点费劲。

DX12性能拉满,但门槛更高

Direct X 12就像个更聪明、更直接的翻译,减少了中间环节,让开发者能更贴近显卡的“内心”。最大的特点是底层API设计,简单说就是给开发者更多控制权,能直接对显卡下精细指令。比如Direct X 12能让CPU把渲染任务拆得更细,分给多个核心同时处理,GPU也能更高效地执行。这意味着在复杂的游戏场景中,Direct X 12能减少瓶颈,让画面更流畅,尤其对那些中低端显卡用户来说,帧率提升很明显。

Direct X 12还有个杀手锏:它支持一些高级图形技术,比如光线追踪(Ray Tracing)

但这也有代价,光追对显卡性能要求极高,没块高端卡可能跑不动。Direct X 12还改进了资源管理,比如显存分配更灵活,能让游戏在高分辨率下相对更加流畅。

只要硬件支持,DX12总体性能更好

对实际性能表现来说,游戏分为画质性能和流畅性能。前者由于DX12支持更多新的显卡渲染特性,因此画质上面,一般是要优于DX11的。特别是2015年以后的3A大作,体现更为明显。

而在流畅度方面,由于DX12引入了并行处理和一部运算等更适应8核以上CPU或者大小核设计的异步运算架构CPU,因此在吃CPU性能的游戏上的优势更加明显。

同时由于DX12能够将运算负载分配在CPU的多核+集显+独显,因此在优化到位情况下,微软声称可以节约最高50%的系统资源,流畅度也更好。

不过,这一切建立在游戏基于DX12开发,且你的硬件平台具有所有的DX12特性支持上。

为什么还有很多游戏还提供Direct X11 ?

听起来Direct X 12不要太好了,但为什么还有不少游戏提供Direct X 11选项呢?

这就要说一下Direct X 12的缺点了——它的低层设计虽然强大,但对开发者要求更高,代码复杂度急剧提高。同时,Direct X 12对硬件和系统要求更高,只支持Windows 10及以上系统,老显卡也无法兼容。

所以,你会看到很多游戏同时支持Direct X 11和Direct X 12,游戏厂商得权衡兼容性和性能,比如《三角洲行动》《永劫无间》都提供了Direct X 11的支持。

所以,你能看到哪怕是目前最新的GeForce RTX 50系列、Radeon RX 9000系列、Intel ARC系列显卡,都是支持Direct X 11、Direct X 12双API的

无论是DX11的“稳”,还是DX12的 “强”,最终都是为了让玩家能在屏幕前,享受到更沉浸、更流畅的游戏。

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