2025年TGA提名:我的年度游戏简单吐槽

作者:拓荒牛 分类:默认分类 时间:2025-11-24 01:22
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2025年TGA游戏大奖于11月18日公布了提名名单,大家最关注的当然还是年度游戏奖项。说实话,《双影奇境》居然没有入选,确实让我非常意外——它是我今年玩过最好玩的单机游戏,内容也非常适合合家欢,不管和朋友、家人一起玩,还是自己偶尔Solo一下,都很有意思。另一款让我玩得很尽兴的是《逃离鸭科夫》,这款看似小品级的游戏,我居然玩了超过100个小时,比不少所谓的3A大作更吸引人。而《天国:拯救2》也获得提名,这让我有些意外,这部作品内容扎实,也有不少亮点,缺点则是后劲不足。

从目前的舆论来看,《33号远征队》似乎会成为今年TGA颁奖典礼的大赢家,已经拿到12项提名,但这游戏居然被算作“独立游戏”,明明工作室的资源非常多,有300多号员工。

我个人对TGA大奖其实没什么特别的感觉,本质上它更多是商业行为的体现。我现在连奥斯卡都不太关注了,更不会对一个由游戏媒体主导的奖项抱有多高期待,纯粹当作娱乐来看待。不过,今年最佳电竞选手提名里没有“六冠王”Faker,有2个格斗游戏选手入选却没有看到“小孩”的身影,最佳电竞俱乐部奖项中三连冠的T1也缺席……吐槽完毕,还是来聊聊年度游戏的提名作品吧,以下纯属个人看法。

《光与影:33号远征队》

这款游戏在多个提名中频繁出现。就我个人而言,《33号远征队》属于中上水准的作品,剧情方面略显薄弱,战斗系统尚可,但回合制中加入即时格挡机制并不算新鲜。而且,这个机制某种程度上削弱了回合策略的深度,更多只是减少了玩家背板的负担。问题在于,游戏在宣传阶段被吹得过高,多家媒体为其背书,甚至有粉丝称“法国人做的JRPG比日本还好”,可实际系统却显得简陋。游戏内容大约30小时就消耗得差不多了,重复游玩的动力不足。在我看来,它不如《最终幻想RE》和《空之轨迹》。

《死亡搁浅2:冥滩之上》

如果你没玩过前作,直接上手《死亡搁浅2》可能会有些摸不着头脑,建议先补一下剧情。更重要的是,这是一款非常挑玩家的作品——“送货”这个主题并不是所有人都能接受。与其说它追求丰富的玩法,不如说更注重体验与真实感,属于典型的剧情驱动型游戏。如果你不喜欢它的世界观,可能会觉得有些无聊。尽管表面上是“送快递”,但游戏性其实并不差,废土风格的敌人设计也颇有亮点。我个人觉得第一代的叙事更出色,而第二代在游戏性上有所强化,整体可以看作是前作的全面升级版。

《咚奇刚:蕉力全开》

这款游戏我并没有深入玩下去,它本身素质不错,只是不太适合我。作为Switch 2的护航作品,《咚奇刚》的箱庭设计确实很有意思,最吸引我的是可以肆意破坏场景,在破坏的快感中完成探索和解谜,游戏引导也做得相当到位。不过,我是一个比较看重剧情的人,也不喜欢反复刷道具,而《咚奇刚》在这两点上都与我的偏好相反。我能理解它的好玩之处,但自己玩起来却感到疲惫。这绝对是款好游戏,但重复可玩性不高,更适合轻度玩家。此外,我总觉得评委们对任天堂的作品不太“感冒”。

《黑帝斯2》

我非常喜欢《黑帝斯》初代,但我觉得《黑帝斯2》更像一个半成品,像是第一代的超大型DLC——地图和武器是多了,但操作手感和玩法却有所降级。叙事方面也不如第一代打动我。初代中,你能真切共情王子为了与母亲重逢而杀穿地狱的决心,那是家庭内部的矛盾,基调相对轻松,大家都期待一个团圆的结局。而第二部转向了“拯救世界”的主题,战争氛围过于沉重,对话内容也不如之前丰富,公主的冒险更像是在完成任务,NPC也显得脸谱化。不过总的来说,第二代玩起来还是挺爽快的。

《空洞骑士:丝之歌》

这款游戏真的很难。相比初代,它在画面、叙事和玩法上都保持了高水准,但门槛也更高了。我觉得游戏的引导和数值曲线存在一些问题,不少设计仿佛刻意在惩罚玩家,哪怕你没犯错也会受到制裁——小怪攻击欲望极强,感觉像是换皮的公式化设计,而大BOSS反而缺乏创新。像我这样的手残玩家,到了中期就完全扛不住了,宁愿去看主播玩,也懒得开修改器去获取完整体验。不过,《丝之歌》的世界观和沉浸感依然是其最大加分项,即使过了这么多年,我依然认为这个IP潜力巨大。

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