买个礼包提前三天进入游戏,雷火的时光服现在也开始整这玩意儿了啊。有点像某某游戏的绿通,但是我个人觉得吧,它想靠这个赚钱,大概率不行,还是得指望月卡,其实这玩意儿根本提不了多少收入。你想啊,魔兽国服这体系,本来就没多少新玩家,基本都是老玩家在撑着。而且不管玩哪个服务器,一张月卡都通用,这不就等于老玩家们左手倒右手嘛,整体收入根本上不去。

当然了,中间肯定会有波动,但这点波动远远不够支撑新开一个服务器的收入。再说说时光服能不能成国服的 “第二春”。在我看来,时光服的死忠粉,基本就是怀旧服那批人 —— 要么是玩 WLK 的,要么是玩永久 60 级的,还有些排骨玩家。至于正式服的玩家,可能 12.0 开之前会去时光服凑个热闹,但等 12.0 一上线,肯定都乖乖回正式服了。

你说时光服这内容,不就是把老东西改改数值嘛?大部分内容跟魔兽三部曲没啥区别,真能让这帮人一遍又一遍地玩?哎,还真能!你可别低估了这些老玩家的热情,他们本来就不太能接受新鲜事物,就喜欢活在过去的美好里。你看传奇,画面都落后二三十年了,不照样一堆人玩?还有我的世界,画面也没说多新潮,不也一直火着。
所以啊,只要时光服一直改数值,能让大家有点新鲜感,就有大批老玩家愿意买单,再加上还有不少 “排骨人” 打底,基本稳了。

说起来,我以前还特不理解:花一样的钱,为啥要去玩早就玩过好几遍的内容?就像单机游戏,哪怕是 3A 大作,我通一遍剧情,再拉满难度打一次,就不会再碰了,更别说反复刷了。但现在我想通了,每个人玩游戏的乐趣不一样,我也不会再瞎评价怀旧服玩家了 —— 毕竟大家追求的东西不同。大家对此有什么看法可以在留言区评论。
晋ICP备17002471号-6