独家访谈《幽灵之影》萨伊托领主扮演者费奥多尔·秦他与阿苏如同硬币的两面

作者:拓荒牛 分类:默认分类 时间:2025-10-18 04:07
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《幽灵之影》无疑是2025年PlayStation最大的独占大作。虽然还有《死亡搁浅2》,但小岛秀夫的系列毕竟更为小众,尽管明星阵容耀眼;相比之下,《幽灵之影》的前作《对马之魂》在2020年推出时创下了PS4自研游戏的销量新纪录,拥有更广泛的主流吸引力。

虽然仍处于早期阶段,但这款由Sucker Punch Productions开发的全新开放世界动作冒险游戏,据首批销量估算,几乎与前作一样热销,尽管要与PS4的庞大用户基数以及COVID‑19期间的居家令作比较并不占优势。游戏的品质同样堪称《对马之魂》之上。我在Wccftech官方评测中深度体验了60小时,给出了8.8/10的高分。

正因如此,当我们得知有机会采访《幽灵之影》标志性大反派、幽灵六人组领袖——萨伊托领主的配音演员费奥多尔·秦时,兴奋之情更是倍增。这位美国演员在电子游戏配音界有着悠久的履历(最早的作品甚至是《魔兽世界》原版),而且他曾在《对马之魂》中饰演阿达奇领主。除此之外,秦还出现在《秘密层级》《爱、死亡与机器人》以及《漫威僵尸》等近期电视剧中。

首先,费奥多尔,感谢您接受我们的采访。我注意到您在电视领域也有不少作品,想请您谈谈为游戏配音与为电视节目配音的区别。

我认为,无论媒介如何,处理角色的方式都是一样的。演员的职责是服务于编剧和故事,这点永远不变。不同之处在于,电视或电影的观众大多是被动的,而视频游戏的玩家则是主动参与者。正因为如此,作为演员,我有时需要把表现稍微“调高”一点,仍然基于真实,但要更能吸引玩家的注意,这就是电视/电影与游戏配音的主要差别。

也就是说,游戏角色需要更强烈的表现,是这样吗?

可以这么说,强度是一种表达,但更准确的说法是需要更积极的参与感。有时你甚至在指示或命令玩家去做事,这就要求在语气上比平常多一点力量。

有趣。那您本人是玩家吗?

当然。我不敢说自己是硬核玩家,但和大多数人一样,我也喜欢玩游戏。只是我的手眼协调并不出色,所以我通常会选容易难度,以放松的心情来玩。我不明白为什么要在放松时让自己受挫,所以我更倾向于轻松的游戏体验。

说到《幽灵》系列,我知道在《幽灵之影》之前,您也参与了《对马之魂》的配音,对吗?

是的。

那您玩过这些游戏吗?

玩过。索尼很慷慨,给演员们提供了免费下载。记得《对马之魂》正好在疫情初期发布,大家都在家,我手头只有时间。于是我花了大约一个月的时间,把妻子变成了“对马寡妇”,整天沉浸在游戏里,直到通关。记得快结束时,我不想杀掉克托恩·汗,因为不想让游戏结束。

这是一款出色的作品,我并不是因为自己参演才这么说。游戏本身非常有趣,完全符合我的玩家类型。比如在简易模式下,我可以随意潜行,尤其喜欢从背后悄悄割喉的暗杀。

确实是好游戏。那《幽灵之影》里,您会有更大的动力不想通关,因为通关后就要“自杀”了,对吧?

没错!笑声

说正经的,和您在《对马之魂》中饰演的阿达奇领主相比,萨伊托领主显然是截然不同的角色。能聊聊您在两款游戏中是怎样演绎这两个角色的吗?

当然。阿达奇领主在游戏中被设定为日本最强剑客,形象非常酷炫,但(不剧透)他很快就会以极其尴尬的方式死亡。

萨伊托领主则活得更久,拥有更多戏份,这点很明显。扮演反派、终极BOSS总是很有趣。演戏时,永远不要给角色贴标签。真正的反派从不把自己当坏人,他们的动机和行为在自己眼中都是合理的,演员只需要找出这些动机,真诚地去演绎。

在整个游戏里,阿苏的目标是“必须杀死萨伊托领主,斩除这个杀害他家人的恶魔”,但正如您所说,从萨伊托的视角来看,他只是把自己视为正义的执行者,因为阿苏的父亲已经离开了他的随从。

完全正确。萨伊托和阿苏真的像硬币的两面,因为他们的动机都源自复仇,这构成了两者之间有趣的二元对立。

在《幽灵之影》最终决战时,萨伊托——您甚至说过“我们是一样的”。

是的。

我想区别在于,最终阿苏放下了所有的怒火。

她做到了,这也是一个重要的教训不要被复仇吞噬。

说得好。还有一个问题您的录音过程是怎样的?是远程还是在工作室完成的?

全部在工作室完成。我们在圣莫尼卡的工作室进行电影级的动作捕捉,穿上捕捉服,使用道具,跑来跑去。虽然没有真正的刀剑对决,但也有一点舞台格斗的演练,挺有意思的。后期配音也都是在工作室完成的。

《对马之魂》在疫情前的录制方式也是一样吗?

是的,全部现场完成。我没有参与《对马之魂》DLC(伊基岛)的制作,那可能是远程进行的。

了解。您在《守望先锋2》等多款游戏中也有配音作品,今后还会继续投入电子游戏角色的配音吗?

当然。特别是我越来越喜欢动作捕捉,虽然起初有挑战,但现在真的很享受。动作捕捉能让演员的表演更具张力。现在的游戏已经非常电影化,几乎是新型的电影,我随时欢迎更多的合作。

最后一个问题,稍微有点争议但很有意思您怎么看待AI在您这行的使用?它应该被采用还是直接禁用?

任何技术都有其用武之地,AI也不例外,但它永远不该取代人类。虽然我对AI的技术细节了解有限,但在游戏、电影、电视等媒体中,观众和玩家追求的是人与人之间的情感连接,这种人类的共鸣是AI无法复制的。

AI现在已经可以相当逼真地模仿声音,但它缺乏情感的层次。

确实如此,缺少人性,这正是影响表演感染力的关键。

非常赞同。恭喜您在萨伊托领主的演绎上取得卓越成就,感谢您的时间。

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