《黑神话:悟空》140小时白金体验+评测,绝对真实!

作者:拓荒牛 分类:默认分类 时间:2025-10-13 18:05
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【本文由小黑盒作者@只氪性价比礼包于08月17日发布,转载请标明出处!】

      大家好,我是只氪性价比礼包,这一期我说一下《黑神话:悟空》这个游戏。

      叠甲:内容绝对真实,当然也很主观,没有商单,没有赞助,也不是粉丝向,想法内容纯属个人观点。

通关情况

一、玩法与机制

1、战斗(7.5/10分)

      都说黑悟空不是魂系是传统ARPG,那我问你,哪个传统动作游戏没有难度选择?虽然流派法术攻击手段丰富,但恕我直言,战斗模式就是魂游,不接受反驳。我定义战斗是不是魂系的标准,就是看玩家操作容错率高不高,需不需要熟悉敌人的攻击方式和套路,如果需要轮椅和见招拆招,那就是魂游的战斗方式。

  • 打击感:

      打击感尚可,主要体现在音效上,重击时很有冲击力,很爽。不过除了天命人外,精魄和化身的打击手感就很一般了。

      究其原因,大部分怪物、精魄、化身都没有做弹肉卡肉效果,都不知道攻击有没有打到敌人。目前来看,天命人的打击感比其他角色做得好的原因是因为技能点有第一次攻击带吸附效果, 且攻击的时候特效适中,可以看到棍子是打在敌人身上的。相比之下,广智这种特效足、没有吸附、攻击范围小的角色,操作起来就很蹩脚了。

  • 视觉效果:

      动作衔接较为平滑,尤其是劈棍在视觉上面做了棍子拉长增粗以及透视强化效果,让人觉得我这一棍下去绝对可以把敌人天灵盖给敲碎。

  • 交互:

      不错,和敌人有来有回,不是各打各的。需要对敌人的招式和特性做分析,战斗的策略性也是交互的一部分。

  • 难度曲线和数值:

      难度曲线在合理的范围内逐步提升,数值把控到位,没出现数值崩坏的情况。

  • 平衡性:

      每个流派都有自己亮眼的地方,爽点各不相同,适合多周目尝试不同流派。

  • 吐槽环节:

      有些敌人过于逆天了,索敌机制有待提高。有些敌人,锁着头,却只能打脚,而劈棍等关键招式是根据索敌来确认方位的,这就导致天命人的棍子很容易因为索敌机制而打空。我好不容易积攒的四层蓄力劈棍,直接劈到空气上,很难不让人高血压。

      垃圾天命人四蓄劈棍能被打断是没想到的。你说敌人能躲你的劈棍也就算了,会受到伤害也就算了,还能打断?这不给一个霸体?我他妈棍子都要砸下去了直接给我冻住,笑死了。

      这游戏粪怪说实话不少,像大圣残躯、虎先锋、杨戬这种正面拼刀的boss不多了。越到后期,不管是头目还是妖王,尽喜欢搞一些阴间玩意儿,什么大范围环境aoe啊,在天上没来飞去跟你玩马拉松遛狗的啊,喜欢零帧起手打断你输出节奏的啊,反正就是要气你,搞你心态。

      看破化解太他妈难了,并不是难在反应上,也不是难在需要在平a中穿插重击,而是难在棍反的重击不能打断普工后摇,你得等平a动作做完了才能进行弹反。前两个棍式还好,第三棍我也忍了,第四棍的超长后摇耍花棍你搁这玩我呢?而且这弹反判定也是迷,我不知道是我太菜了还是这判定确实有问题,亦或者说有些敌人的攻击是弹反不了的?

2、 探索(7/10分)

      大地图探索,没有场景解密,也没有什么箱庭设计,就是找到路,然后一直往前走就行了。

  • 地图设计:

      比较直白,没有什么复杂的岔路,但是盘丝洞就很恶心了,把玩家丢在没有任何标识的大地图里,前后左右四面八方都有路,你让我走哪个?

      标志物太少,或者说没有,就算是定了一个点跑去探索了,绕几圈后也差不多忘了这个地方有没有来过了。

      神龛(状态补给点)的数量可以接受,关键战斗前都有存档点,不会让人每次死亡后都跑太久,极个别恶心人的除外。

  • 地图引导:

      基本没有,只有火盆会告知你主线的大致方向,不过这也算是魂系游戏的特色了。

  • 地图内容:

      前中期内容比较丰富,探索欲望较强,后期火焰山开始内容变少,怪物重复堆砌(蜜汁战车,还有一个当了boss),花果山更是空洞乏味。

  • 任务标记:

      没有任何任务标记,只有在地图界面上会显示npc头像,告诉你这个npc可能会有任务。 总之容易迷路和找不到方向。 

  • 跑图:

      整体感受还行,但在这里点名批评一下屠浮塔,设计的什么阴间玩意儿?恶心,地图重复,boss垃圾畜生,除了用激光滋你不会别的,还有红颜debuff,玩的心里不适。还会被小怪阴,你的空气墙呢?怎么在这里就没用了呢?

  • 跑图奖励:

      主要是一些珍贵道具和支线任务,但需要玩家自行摸索。人物对话要自行理解,发挥主观能动性才能体验隐藏内容。

  • 吐槽环节:

      最后一张花果山那么大一张图,还解锁了筋斗云,你就给我打几只大怪?连小怪都懒得放了?

      完全没有行进道路,全是在天上用筋斗云飞,制作极其敷衍,感觉是半成品。离谱的是,那么大的图,小怪只有一种,天兵,还是白给的虾兵蟹将,硬是把魂类硬核战斗变成了无双割草。当然天命人集齐了大圣套装是得爽一下,但这除了割草好像也没有什么博弈的快感,纯割草。

      另外一点,影响跑图体验的还有一点就是你这比空气墙,我是从来没有玩过敢这么大张旗鼓的放一块空气墙在玩家面前的。其他游戏好歹会做一些障碍,告诉玩家此路不通,你这游科直接堵一个空气墙,我都不知道这路到底能不能走。这让人感觉地图很混乱,扣大分。

      最后想说的就是老鼠弩手,太逆天了,比图奇还能射,射速惊人,还能点燃主角以及打出硬直,遇到他们绝对是跑图过程中最痛苦的事情。

3、成长(7.5/10分)

      这游戏的养成系统有宽度,但没深度。

  • 养成内容:

      三个主要流派,每个流派都有自己的特点和玩法,个性鲜明且不冗杂。法术、棍法、化身、精魄,以及玩家的角色属性和武器装备等级,宽度是有了,但是深度一般,武器只能造新的却不能升级,装备也是升到五级就到顶了。

  • 装备获取方式:

      主要是随剧情解锁,也有从npc获取,地图探索获得,以及商店获取。

  • 经济系统:

      简单明了,打怪和地图探索获取经验货币,然后在神龛或npc那里消费。

      点数可以无损耗清洗重置,不用担心点错技能,以及可以随时根据自己的需要重新加点,好文明。

      角色死亡不会有惩罚,这点确实和传统魂游不一样。

  • 吐槽环节:

      装备升级系统有些过于简陋了,尤其是武器,让我一度怀疑是我自己没有找到武器升级的界面。

4、创新点和差异化(8/10分)

     作为首个国产3A大作,我很想找到黑悟空在同行赛道上玩法的创新点,但能力有限,实在找不出来。这其实挺合理的,3A游戏本来就很少重大创新,游戏类型相对固定,大制作不太可能剑走偏锋,另外游戏行业发展这么多年,和小说及其他艺术作品一样,容易想到的点子早就被市场验证完了,只是说,在已成型的玩法基础上,加一点自己的东西。

      但是,玩法求稳不代表内容千篇一律,黑悟空的创新点就在于把传统大家印象中的西游记改编成了充满比原作更具魔幻色彩的新故事,无论是在文学上习惯传统西游,还是在游戏上习惯传统西幻的玩家,黑悟空对我们来说都是无比新颖的体验。在题材内容上,这游戏确实做到了创新,而且还是大胆的创新。

二、叙事与世界观

1、主线剧情(9/10分)

      在自己玩这个游戏之前,我一直以为我们的主角和齐天大圣有很大关联,但他其实就是芸芸众猴的其中一位罢了。

      顺带一提,这游戏有很多隐喻,之所以能成功出版过审,托了西游记原著的福。

  • 叙事方式:

      碎片化叙事,但主线是线性的,整体剧情还算清晰,但绝非易懂。

  • 剧情:

      这游戏讲了一个天命人想办法复活孙悟空的故事。

  • 吐槽环节:

      主要有两个意难平,一个是蜘蛛精四妹的,另一个是缺少与大圣本尊的互动。

      四妹的不说了,等黑猴DLC出来直接杀去天宫。

      至于大圣,整个游戏流程塑造了一个完美的大圣形象,他的理念深得人心,但是作为玩家,我们和大圣唯一的互动是boss战,战斗中,他身已死,只有一具漆黑的石尸残躯,不会说话,我们始终无法和他正面交流,只是一昧的打斗,我们很难接受当年护送唐僧西天取经,武艺高强的斗战胜佛为啥会突然陨落。虽然游戏剧情告诉了我们答案,但我们无法从大圣那里亲口告知,这种若即若离触手可及的感觉让人心生难平。

2、角色塑造(8.5/10分)

      演出塑造占比较少,主要来自于每一章结束的过场动画,以及大量的文案副本。

  • npc和配角塑造:

      丰富,重要的npc都有一个完整的背景和人物弧光。深得人心的角色太多,梗和神台词也是数不胜数,在角色塑造这一块,黑悟空算是优秀的作品,不过这也得益于西游的蓝本。

  • 反派塑造:

      说实话,这类游戏不存在什么反派,与玩家战斗的不一定都是坏人,大部分都是身不由己,被天庭束缚的可怜棋子罢了。

  • 主角塑造:

      所有剧情流程,npc与反派的信息组成了一个完整的主角形象,但是就如这游戏的名字“悟空”一样,这个游戏所展现的主角并非我们所操控的天命人,而是齐天大圣本尊。

3、支线(8.5/10分)

      支线内容有点类似于小说的番外,质量上乘,精彩。

  • 与主线剧情的关联性:

      非常紧密,可以说支线真正意义上丰富了主线的血肉。

  • 支线奖励:

      关键道具,甚至会给轮椅道具,并且扩充了故事内容,让玩家能够更好地理解主线。

4、环境叙事(7/10分)

      环境叙事说实话就比较一般了。

  • 场景细节:

     所谓的细节都被npc和物品文本说完了,依靠场景透露的信息少之又少。

  • 怪物设计和分布:

      符合场景及背景需求,但也一般,怪物种类偏少,尤其是最后一章,纯纯的敷衍人。

三、视听表现

1、美术风格(7.5/10分)

      在虚幻5的加持下,这游戏的美术风格很优秀,画质属于业界天花板级别,但是和大部分同引擎开发出来的游戏一样,千篇一律,没有自己非常独特的美术风格。

  • 整体画风:

      这游戏属于写实风格,场景尽量在还原现实中的风景和视听效果。

  • 辨识度:

      不高,不会让人觉得,一看这画面就知道是黑神话悟空。当然,拥有自己独特的美术风格对于现在的国产游戏来说还是太有难度了,慢慢加油吧!

  • 技术力:

      物品和服装的建模非常精细,人物的建模也很细节,但是优化着实有点难评,有些场景掉帧不说,光影也忒难受,有些丛林场景被阳光反射刺得眼睛疼,要瞎了。   

2、UI界面(7/10分)

      中规中矩,无功无过。

  • 主菜单UI:

      简洁明了,很符合魂系一贯的风格,字体也是普通的宋体,没啥特点。游戏内的交互菜单和设置菜单也是中规中矩,无功无过。

  • 新手指引:

      一般,不会玩的人看不懂,会玩的人不用看。究其原因,太长不看!

  • 养成界面:

      技能加点界面有点凌乱,尤其是化身那一栏,不知道。

3、音乐与音效(7/10分)

      比较普通,没有让人印象深刻的音效和bgm,无头僧出场弹唱黄风岭倒是有点印象。

  • 背景音乐:

      除了主题曲,其他都很一般,就只是起到了背景有个音乐不会让战斗干瘪枯燥的作用。

  • 吐槽环节:

      我本来想给5分的,能有7分纯属主题曲及其变奏好听,一分给西游记的经典配乐,另一分给屁,屁好听吗?好听个屁!

      别喷我,我觉得整个游戏里最好听的还真是《屁》(音乐名字就叫这个)。

4、演出效果(8.5/10分)

      很有特色,尤其是每一章过后的意识流抽帧动画,好看。

  • 过场动画:

     如果给过场动画单独打分,我会给到9分,不仅是因为好看,而且承载的内容可以说是用1%的时间讲了99%的故事。

  • 运镜:

      优秀的boss往往有优秀的运镜,让人战斗起来很舒服,很酣畅淋漓,但是粪怪就另当别论了。还是那句话,不会索敌就别锁。

  • 场地:

      场景布置可以说是业界领先,画面精细度堪称一绝,但这进针对跑图场地,boss战仔细观察会发现,这游戏很喜欢在水上战斗,然后boss很喜欢领域展开,领域展开后观感急剧下降,点名批评一下王灵官。

四、总结

1、优点:

  • 画质优秀

  • 流派丰富

  • 剧情优秀,过场动画好看有深意

  • 战斗体验整体良好

2、缺点:

  • 优化较差

  • 粪怪是真的容易劝退玩家

  • 跑图体验一般

3、推荐人群:

  • 资深魂游爱好者

  • 心理承受能力强、心态良好的玩家

  • 支持国产且包容度较好的玩家

  • 喜欢西游等东方魔幻题材的玩家

4、个人最终评分

      我心目中的三大类占比是玩法与机制50%,叙事与世界观30%,视听表现20%。

      最终得分:7.64

      接下来准备做两期星球大战,有什么想要评测的游戏也可以评论区提出来。

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