LOL设计师整活!新版本大量加强杂技套路

作者:拓荒牛 分类:默认分类 时间:2025-10-12 21:43
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【本文由小黑盒作者@蕊蕊蕊蕊蕊丶于08月06日发布,转载请标明出处!】

随着周二的到来,《英雄联盟》首席玩法设计师Phroxzon,在个人主页上公布了25.16版本的平衡性改动,这将是灵魂莲华赛季的最后一个版本。具体的改动内容会在明天或者后天上线北美测试服,国服正式服则是在下周四更新到这个版本。我们先来看看改动列表吧!

英雄加强:布兰德、纳尔、俄洛伊、卡莉斯塔、易、莫甘娜、诺提勒斯(打野)、奇亚娜(打野/中单)、雷克塞、塞恩(AD)、塞拉斯(打野)、婕拉

英雄削弱:璐璐、嘉文四世、魔腾、芮尔、萨科、特朗德尔、赵信、悠米

英雄调整:莫德凯撒(AD)、韦鲁斯(穿甲vs攻速特效)、佛耶戈(打野vs中单)、沃里克(上单vs打野)

系统加强:海克斯注力钢壁

系统调整:纳什男爵回血机制移除

这个版本的平衡性改动非常多,塞拉斯和诺提勒斯加强了打野玩法,各种杂技套路得到补强,兰博红蓝方胜率差异的BUG也被修复了。和以往一样,设计师也分享了他对于版本现状的看法,Sara也在这里翻译一下。

-游戏过于平衡的反馈

最近我们听到了很多关于游戏过于平衡的讨论。许多玩家觉得游戏在每个版本之间变化不大,类似《云顶之弈》在平衡团队表现过于出色时的情况。这是一个很好的问题,但也为我们提供了一些改进的机会。在游戏处于相对平衡的状态时,我们希望通过让英雄适应多种角色(在不破坏游戏平衡的前提下)来增加一些新鲜感。例如,诺提勒斯打野、AD莫德凯撒、佛耶戈中单(略带实验性尝试)、奇亚娜打野、塞拉斯打野、AD赛恩等。

当需要处理紧急平衡问题时,这些创新尝试往往难以优先考虑。同时,我们需要小心避免矫枉过正。提出这些反馈的往往是每天长时间玩游戏的玩家(如主播和高分段玩家),他们的声音比较大。我们也必须考虑普通玩家的感受,他们玩游戏的频率较低,并表示对游戏变化速度更敏感。需要明确的是,除了赛季初之外,我们没有计划对游戏进行大幅调整,因为玩家反馈显示,在这些时期改动过快对新玩家和回归玩家尤为不利。

-芸阿娜

新英雄芸阿娜整体表现非常出色,她在职业赛场上偶有亮相,同时是该角色中最受欢迎的英雄之一,且没有显著的禁用率。我们很高兴大家这么喜欢她!她在玩家熟练度提升后的成长曲线较高,因此只要度过初期的学习曲线,就能有很好的体验。随着时间推移,她的海妖杀手和破败王者之刃的出装逐渐超越了荒野箭的出装,尤其是在高分段玩家中。我们目前不会针对她进行调整,想再观察一段时间,看她的出装和玩法倾向如何发展。

-系统调整

长期以来,海克斯注力钢壁这件装备的使用率较低,主要围绕魔腾(以及偶尔被奥拉夫使用)进行数值调整。我们将对其进行加强,同时对已经很强的魔腾进行补偿性削弱。此外,这次我们将彻底移除男爵的战斗中生命回复,希望能解决因纳什男爵回血导致惩戒失误的问题。

-上版本改动的后续跟进

新版本会改善俄洛伊的扯出灵魂玩法(俄洛伊玩家满意度降低,对手的视角过于压抑),先前的改动效果略强于预期,因此我们会稍作回调。我们注意到了一些关于E技能和重复猛击地面的反馈,但这次测试服版本的时间不足以解决这些问题。

改动后雷克塞的表现略低于预期,但她优先点满E技能的玩法(以往版本表现不错)现已恢复较强状态,我们希望玩家能享受E技能真实伤害回归的乐趣。

路人局卡莉丝塔的强度终于跟上了职业赛场的表现。玩家选择她的主要原因是她在对线期的统治力,因此我们希望在不立即让她重回职业赛场的情况下,增强她的后期能力,为普通玩家提供更多发挥空间。

悠米在前几个版本的改动效果未达预期,她依然表现过强(甚至超过了她是为新手玩家设计的目标)。我们将采取更大幅度的调整来解决这一问题。

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