正视《明末:渊虚之羽》——诋毁造谣绝不会让游戏变的更好

作者:拓荒牛 分类:默认分类 时间:2025-10-06 14:42
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最近,备受期待《明末:渊虚之羽》引起了轩然大波,作为继《黑神话:悟空》后的第一款国产大型单机游戏,我在发售前以为最多的讨论会是基于游戏,止于游戏的。

然而现在的讨论似乎已经上升到了一个无法触及的高度,并且,其中许多发声者,甚至连游戏都没有游玩过,就随着一些煽风点火的意见发起了对《明末》的冲锋,一时间,一场轰轰烈烈的猎巫行动,将《明末》拉入了万丈深渊。

我想这不是对一款游戏,十分不公平,且不理智的讨论。所以我就来讨论讨论,这些对游戏的声讨中,到底有几分价值,有几分偏颇。 发售第一天的玩家,就遭到了差评轰炸,出现了许多0.几小时的差评,如果这是进入游戏后发现没有预购奖励、优化堪忧、甚至进不去游戏的玩家所留下的差评,我自然觉得无可厚非。毕竟这是游戏发售前完成度的保证,如果玩家不能正常地、合理地打开、游玩游戏,那自然是游戏开发组的问题,自然是要去发声,让开发组看到。我对这些打差评的玩家是理解的,是认同的。

但令人匪夷所思的是,这些0.几小时的差评中,有不少是因为其他原因打出差评的,这就让我有些摸不着头脑了,有些是攻击游戏的环大陆降价的,有说不能杀鞑子的,有诋毁民族英雄的,甚至有说制作人屁股歪的。

关于这些言论,其实环国区降价这件事不值一提,只是有些人会把这件事联系到游戏开发团队是歪屁股上面带,往开发团队舔洋大人上面带,这就有些离谱了。不过为了合理的讨论,我还是整理了目前一些节奏,分成了这几点,第一,环国区降价的问题,第二,《明末》游戏的时代背景及其剧情问题,第三,制作人屁股到底歪不歪的问题。

发行风波

我们先从第一点开始聊,环国区降价的问题。首先,我们得认识一点,游戏发行商和游戏开发商的区别和关系。游戏开发商自不必说,就是把想法,加之以程序、美术、故事、音乐等制作相关的东西做出来的人。

而发行商,就是将这个完整的游戏卖出去的人,不准确的理解可以是一个是厨师做菜,一个是饭馆卖饭。而一盘菜,大抵是由厨师和饭馆的老板商量着来的,厨师提供这道菜的成本,不能低于什么价格,饭馆从成本中,选择一个合适的定价。

这就是游戏定价的来源,而《明末》的发行商是505Games,505Games是一家国外的发行商,也是大家说的意大利、美国法律之议的来源。《明末》是开发团队提供了游戏的成本,和商议出的国区价格是确定的,但是海外的定价,这就不属于开发团队的权力了,这是属于发行的权力。

所以这件事肯定不能说《明末》的开发团队没有责任,毕竟他们肯定是估算过自己游戏的大致价格,并且也明白发行可能会修改不同地区的价格,他们有义务去监督发行商不乱定价的,也有义务去监督发行定价的数额。

但这其中最大的问题还是505Games的操作,首先,在游戏开启了预购的这么长一段时间里,你不修改定价,为什么?哪怕是你决定低价区的定价是不合理,那么为什么不在一开始定价的时候就降低低价区的售价呢?为什么又给不出一份合理的说明呢?并且出现了这样的事故后,发行商难道不应该第一时间下场解决吗?包括游戏泄漏这种问题,505Games的责任显然更大。

至于一些人说开发团队故意背刺玩家,“宁赠友邦,不予家奴。”更是空穴来风,无稽之谈。后来开发团队也下场处理了这件事,回调了价格,我们且不说这件事对于国区玩家的心情上有没有任何补偿,我们只思考,这对于《明末》在外区的销量有没有一定程度的影响?答案是显而易见的,为什么开发团队要故意背刺完国区玩家,又去背刺他们所要舔的“洋大人”呢?这种言论是立不住脚的。

其实总结下来,定价的问题其实就很简单,发行商505Games惹出来的麻烦,却要让开发团队灵泽来完全背这个黑锅,这是不公允的。但如果是真有玩家感觉到被背刺了,宣泄一下情绪,打个差评也是没问题的,虽然我不赞成,但能理解,毕竟你都花了钱了,要骂就骂呗。

满清势力消失

现在我们来聊聊《明末》时代背景的问题。许多人认为《明末》这个游戏,起义军势力有登场、明朝势力有登场,山贼土匪有登场,唯独满清势力不在其内,所以这是开发团队想要隐藏清军在四川所作的屠杀行为,所以开发团队是满遗,是汉奸。

关于这一点的指责,我是十分不能理解为什么要上升到这个地步。但是我们还是就这个问题仔细讨论一下缘由。

《明末》的游戏剧情用大篇幅的在说古蜀国相关的东西,比如羽化病、使人复活的秘宝等等,游戏中的NPC也都是围绕着这些设定来展开的。如果说不以带着向满清复仇的视角来审视这款游戏的剧情设定,那么整体上来说是能自圆其说的,其中不足之处都是可以讨论的。

而清军究竟要不要出现,或者应不应该出现在这个故事里面呢?我觉得既可以出现,也可以不出现,最主要的是要能保证游戏本身的剧情恰当,不能出现清军出现的很突兀,也不能没有清军没有的很突兀。

而在这一点上,如果没有清军有和剧情对不上的地方,我认为是可以讨论的,清军不出现在游戏背景的时间、地点是不是合理的是可以讨论的。但这个讨论,也只是基于游戏剧情的讨论,不应该上升到其他范围。

哪怕清军不在游戏内,也不代表做制作组就是满清遗老。就比如在游戏一开始,村民会说到,羽化病导致了怪物的出现,全靠明军将士保护他们,他们才赖以生存。如果说一个满清遗老,为什么要赞扬明军,而不是应该诋毁明军,来凸显清军入侵的正当性吗?为什么扣帽子的“玩家”却对此只字不提呢?

又例如:当你打败复活后的张献忠时,他会告诉你,“归顺大明,毋为不义”;这是明显再说在此时此刻,投军大明才是正义的事情。英文版更是白话,加入明,而非清,不要放弃自己的荣耀,为何带节奏的网友却要颠倒是非呢?

不过我这里还是要下一个观点,我认为在此时出现清军是更符合实际的,也更顺应大众朴素的情绪。但话又说回来,开发团队就算不写清军,也只能说这款游戏在史实上的考据并不准确,仅此而已。并且这款游戏也并未标榜自己是历史题材的游戏,一直以来都说的是基于古蜀文明创作的国风克苏鲁魂类ARPG。

然后有玩家说,那你不写清军,为什么要做一个明末题材的游戏呢?我觉得这个问题,属于创作自由的问题,那我为什么不能写一个明末题材并且没有清军的剧情呢?《明末》这款游戏并非是一个讲抗清斗争的故事,所以有没有清军其实并不重要。如果你觉得没有清军你不喜欢,你大可以不买、大可以去发文章、发视频去聊这款游戏背景下真实的历史科普大众,而非上纲上线,诋毁辱骂游戏其背后的团队。

就拿《南明史》的作者顾城来说,他曾经因为“上纲上线”,把自己对明朝相关史料的手稿都拿去当废纸卖过,所以喜欢研究明史的网友们应该也看过《南明史》的自序,也知道上纲上线意味着什么吧?

也有人说,《明末》游戏想蹭明末的流量,现在没有顺应玩家被骂,是活该的。关于这一点,我个人浅薄分析一下缘由,我认为《明末》这款游戏这是一个现有玩法后有设定的游戏。

我们知道制作人夏思源十分喜爱《血源》,从《明末》第一个PV来看,几乎是照抄了《血源》,《血源》的时代背景为19世纪中叶,那么要做一个同样拥有火器、法术的中国背景,直接移植19世纪中叶的中国肯定是不太合适的。那么就需要选一个时代背景,故而明末这一时代背景就说的通了,是一个乱世,有一定的火器、法术,发生在四川地区的故事。

最后,我是觉得,如果你因为《明末》这款游戏没有清军,不喜欢这款游戏,认为他故事写的不合理,史实考据不详等内容批评、甚至于谩骂,都没有任何一点问题,但是所有批评、谩骂的内容不应该上升到国家、民族、历史等高度上去。

张献忠的问题

张献忠及其部下能不能作为玩家可挑战的BOSS?社区间很大的讨论是,一个人物成为了BOSS那么他就是反派,首先,我认为剥离开故事只谈这个人物是不是BOSS是严重的以偏概全。举一个简单的例子,在《只狼》中,永真也会作为BOSS供玩家挑战,那么她是游戏中的反派吗?在《卧龙:苍天陨落》中,刘备作为BOSS,那么他又是不是反派呢?

所以这一点我们要结合游戏中的故事具体的看。《明末》的游戏背景设定在1647年,张献忠刚死不久,孙可望,李定国等人正在准备撤军,寻找新的根据地,但艾能奇、刘文秀在佛源镇发现了能使人复活的秘宝,于是就大肆搜刮这个地方,用来复活张献忠。

然而张献忠被复活后,失去理智,成为了怪物,这时玩家再去挑战张献忠有任何问题吗?艾能奇和刘文秀作为BOSS也自然符合情理,李定国更是在游戏中颇有英雄气概,豪迈奔放,并且成为BOSS也只是与玩家切磋,这有什么不妥之处?

而这个问题又会引申出一个问题,张献忠及其部下能不能成为游戏中的反派?首先在一个故事中作为反派,并不是直接否定这个角色,在此前《轩辕剑汉之云》中,故事发生在三国时期,而最终玩家作为蜀汉集团的特种部队,最终任务是刺杀诸葛亮,原因是诸葛亮连年征战,让蜀地民生凋敝,但这并不是否定诸葛亮,只是从另一个角度去审视这段历史。

张献忠所统帅的大西军的确是农民起义军,并且在推翻朱明王朝中,有着巨大的积极作用,而在张献忠死后,他的大西军政权也在抗清战争用立下了血汗功劳。但要明确的是,张献忠和他的大西军政权是封建王朝下的农民起义军,有一定的局限性。就比如他在进入成都后,马上就开始自立为帝,还与同为农民起义军的李自成有些军事上的摩擦。并且张献忠的执政后期,就开始扩大对士绅豪强的清洗,在这种清洗中一部分无辜百姓又成了冤魂野鬼。

所以这个问题就是,至少在张献忠的执政后期,在游戏背景下,讲张献忠及其部下艾能奇、刘文秀作为BOSS是能自圆其说的。

所以一个故事只要能自圆其说,没有刻意去抹黑,曲解某个人物,我觉得都是问题不大的。

当然,你也是可以不喜欢游戏的剧情,但也没必要把游戏上升到侮辱民族英雄的行列来。

无稽之谈

最后,我们再来说说最恶毒的造谣,以及纯粹是人身攻击和扣帽子的污蔑,把制作人夏思源P成金钱鼠尾的样子,捕风捉影游戏内容故意夹带私货、造谣公司内部斗争严重等等。

这其中有些攻击真的令人作呕,我很难想象到这些发言的背后是什么样的一个群体。这些无稽之谈我本是不屑于去分析、讨论的。我还是想说我一直在说的东西,关于游戏的讨论,应该起于游戏、也止于游戏,同样地游戏之外的某些东西,不能用来评判游戏内柔。游戏所能代表的,也只有游戏而已。

但为什么我要单拿出来讲呢?说来也倒好笑,我身边有一些朋友,十分容易被网络上的节奏带起来,不假思索的加入对某件事情的口诛笔伐中。在《黑神话》时,就认为《黑神话》的剧情是对中国传统文化的巨大破坏,就认为《黑神话》的剧情是败笔,他甚至都没有去自己看一遍游戏的剧情,只是看了几个喷《黑神话》剧情的视频,就大放厥词,给游戏打差评说可惜了这么好一游戏,却被剧情给毁了。到了《明末》,也是如此,看了网上的几个污蔑、造谣的视频,就能十分心安理得地说出这是一款“汉奸”游戏,满清游戏,而他们本人甚至还没有玩过游戏。

不止我身边的人,许多青年,网友也都这样,我一个朋友的高中生弟弟还来问我:“《明末》他们公司是不是挺乱的?”

我就是很难理解,他们为什么能玩都没玩过,就对游戏贴上一个“汉奸”的标签然后攻击,直到我想到我自己其实也是这样的。

说起来惭愧,我之前同朋友在书店闲聊的时候,谈到了《老人与海》这部名著,当时我并没有看过这书,我朋友就向我推荐,一言以蔽之,“人尽可以被摧毁,但不能被打败”这句话我听了鹈鹕灌顶,深以为然,但结果我在读完《老人与海》之后,却记不起他的任何情节,脑子里只有一句话“人尽可以被摧毁,但不能被打败”

我讲这样一个故事是想表达,如果你已经对某件事有了一个标签,那你就很难再去思考出这件事对于你真正的价值。放在《明末》上就是,如果你已经带有一个对《明末》风波的节奏去玩这款游戏的时候(甚至不玩游戏),你就会忘记游戏里真正值得讨论东西,反倒是只知道:“《明末》是一个满清遗老的游戏,是一个汉奸游戏”

其实这就是我想发表的观点,对某件事的评论,要自己眼见为实,要自己去思考,自己思考出来的哪怕是浅薄的东西,那也是自己思考出来的真道理,哪怕只是游戏确实不好玩,但也是自己真实的情感。听信别人所得到的“至理名言”,那也是你不假思考的假东西,哪怕你听到了一个汉奸夹私货的游戏被众人拷打的爽文故事,也是一个虚假的故事。还是希望当代青年、网友都能多一些自己思考的真道理,少一些跟风,被带节奏的假东西。

在最后,我想说,污蔑和造谣绝不会让环境变得更好,与其上纲上线大批游戏问题,不如认真思考武大的社会问题。

后记

在这篇稿子写的时候,我还感觉我是孤军奋战,没想到现在要发出来的时候,许多玩家也都开始回归到游戏本身的讨论,我感到十分欣慰,将游戏的讨论回归于游戏吧。

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