《空洞骑士》开发商Team Cherry解释《丝之歌》难度提升原因

作者:拓荒牛 分类:默认分类 时间:2025-10-01 11:47
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【本文由小黑盒作者@玩家派对于09月19日发布,未经许可不得转载!】

历经多年等待,《空洞骑士:丝之歌》最终于9月4日登陆PlayStation、Xbox、PC及任天堂Switch平台。尽管是独立游戏,《丝之歌》在获得的期待度上甚至堪比《GTA6》或《上古卷轴6》。但随着续作正式面世,玩家讨论焦点集中在于其相较前作显著提升的难度。为平复玩家情绪,首日更新补丁"轻微"降低了两个早期BOSS战的难度。

虽然部分BOSS难度调整获得许多玩家认可,仍有大量玩家认为《丝之歌》过于困难。Team Cherry在ACMI游戏世界展览会(由Dexerto参与报道)期间回应称:"黄蜂女本质上比小骑士更敏捷、更具技巧性——因此即使是基础敌人也必须设计得更复杂、更智能。"

开发团队承认《丝之歌》确实比前作复杂得多,但强调续作为玩家提供了多样化选择。"重要的是允许玩家脱离主线路径,"Ari Gibson表示,"有的玩家可能选择直通结局,另一些玩家则可能不断探索支线,发现所有隐藏内容与路线。"开发者进一步说明玩家可通过探索、学习"甚至完全规避挑战"来降低BOSS难度。

关于新主角黄蜂女的设计,Team Cherry表示旨在让敌人适配其能力层级而非削弱主角。"基础蚂蚁战士的动作模板源自初代黄蜂女BOSS,"William Pellen解释道,并将黄蜂女与原作主角小骑士对比:"同样拥有冲刺、跳跃和下劈核心技能,我们还新增了闪避和侦查能力。与小骑士的敌人相比,黄蜂女的敌人必须具备更多手段来应对她的高速移动。"

尽管存在难度争议,《丝之歌》取得的成功远超前作。本月发售后数小时内便打破了2017年《空洞骑士》创下的同时在线记录。9月6日(发售仅两天),Steam平台同时在线峰值突破58.7万人。作为对比,《空洞骑士》的历史最高记录仅为95655人。

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