AMD刚刚宣布推出其FidelityFX SDK 2.0,同时为开发者提供FidelityFX Super Resolution 4,为下一代神经渲染技术和FSR Redstone铺平了道路。
在2025年Gamescom游戏展上,AMD将大力推广其FidelityFX套件,该套件将迎来2.0版本更新。通过此次更新,开发者将能够访问各种前沿技术,如即将推出的基于机器学习的神经渲染技术和FSR Redstone。借助SDK,开发者可以轻松地将这些技术集成到他们的游戏中。
以下是FidelityFX SDK 2.0中的关键更新
您可以在此处下载SDK v2软件包,在此处阅读FSR 4文档,还可以在GitHub上查看SDK 2。
除了SDK外,AMD还在GPUOpen中添加了其最新的FSR 4.0.2,使开发者能够访问最新的升级和帧生成方法。如前所述,FSR 4是一款经过大幅改进的缩放器,采用ML/AI技术进行升级。与旧版FSR 3相比,图像质量有了显著提升。更新/改进如下
以下是FSR 4与FSR 3升级之间的差异
《地平线西之绝境》中的FSR 4
《地平线西之绝境》中的FSR 3
开发者从FSR 3.1切换到FSR 4将非常便捷,因为它们基于相同的API。FSR 4还作为预构建、签名的DLL作为FidelityFX SDK 2.0的一部分提供,此外还有一个针对UE(虚幻引擎)的特定插件,支持5.1至5.6版本。
配备FSR 4.0.2升级的AMD FidelityFX SDK 2.0需要Radeon RX 9000系列GPU或更高版本,而配备FSR 3.1.5升级/帧生成的FidelityFX SDK 2.0则需要支持Shader Model 6.2或更高版本的GPU。通过此次发布,我们似乎离AMD FSR Redstone更新的发布又近了一步,该更新有望使AMD在神经渲染技术方面更接近NVIDIA。