【本文由小黑盒作者@EZIOLX于07月02日发布,转载请标明出处!】
芬兰知名游戏开发商Remedy Entertainment近日公开承认,其首款多人合作射击游戏《FBC:Firebreak》遭遇严重商业滑铁卢,销量远低于预期。尽管官方宣称玩家总数突破百万,但Steam平台日均在线人数不足200人,峰值未超2000,实际销量惨淡。
这一数据甚至引发外界对“百万玩家”真实性的质疑,认为其可能包含大量Xbox Game Pass和PS Plus订阅用户。Remedy传播总监托马斯·普哈(Thomas Puha)在采访中直言,失败主因在于 《控制》IP认知度不足。尽管新作与《控制》共享世界观,但未能有效吸引新玩家,许多未接触前作的用户对剧情设定感到困惑。此外,游戏本身问题频发:玩家反馈其内容单薄、射击手感差、联机体验不佳,导致Steam评价长期维持“褒贬不一”(好评率仅60%)。尽管Remedy承诺将持续更新以挽回玩家,但发售不足两周,Steam实时在线人数已跌破百人。业界普遍认为,若无突破性改进,该作恐在三个月内被市场彻底遗忘。
此次失败亦暴露Remedy转型多人游戏的困境——此前其已取消与腾讯合作的“Kestrel”项目,转而聚焦《控制2》等核心IP开发,如今《FBC:Firebreak》的溃败或迫使工作室重新审视战略方向。