LOL开发者对话:《双城之战》其实是边学边做

作者:拓荒牛 分类:默认分类 时间:2025-05-30 12:06
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本周《双城之战》获得全美音乐奖后,Sara也是心血来潮搜索了一下相关新闻。我发现外媒Cartoon和《双城之战》海外发行商Netflix,最近在好莱坞举办了一场特别放映会,庆祝开创性动画系列《双城之战》第二季,随后与执行制片人/节目统筹Linke、联合导演Maunoury和编剧/联合执行制片人Overton进行了一场对话。

这场由Cartoon主持的半小时对话,聚焦于蔚和金克丝关系的复杂性、系列从零开始的构建、拳头游戏与Fortiche之间的创作过程,以及他们接下来的计划。以下问答内容来自于外媒在本周发布的直播视频,Sara提取了核心内容进行翻译。

主持人首先询问了Linke和Overton关于姐妹蔚和金克丝之间长期规划的故事弧,以及她们在第二季第九集中达到苦乐参半结局的步骤。Linke说:“我们在编剧室里的最初几次讨论之一就是,她们还能否重新成为姐妹,这个问题一直延续到最后。”他说,两个角色都做出了影响彼此的重要选择,编剧们始终在思考如何在这些改变人生的重大事件后推动她们的故事发展。

“对我们来说,这是一种闭环感。没有一种版本是金克丝简单地回到双城,然后大家原谅她杀害了成百上千人的行为。这是我们一直预见的结局。最终,尤其是凯特琳和金克丝,她们之间的关系非常紧张。特别是对凯特琳来说,她学会了理解因对方而失去父母的感受。她的判断很大程度上基于此,但她也必须明白金克丝也经历了同样的遭遇。以一种很奇怪的方式,凯特琳和金克丝像是彼此的镜像,因此她们之间有一种理解和某种尊重,但由于个人层面以及两个社会之间的太多事件,这种关系无法完全修复。”

Overton补充说,在第二季中,他们让金克丝站在蔚的角度,体验作为姐姐的责任。“她终于理解了姐姐的立场,在与蔚的最后时刻,她夺回了童年时因那场悲惨意外而失去的自主权,那场意外决定了她的整个人生轨迹。她看到伊莎在生活中做出了自己的选择,也看到了自己也能这样做的机会。这让她完成了自己的故事弧,在与蔚的最后时刻,重新夺回了主动权,这是她故事的顶点。”Overton还提到,金克丝在选择看似牺牲自己时——尽管有强烈暗示她乘坐飞艇逃脱——让她重新获得了童年时失去的自主权。

当被问及剧集导演与各个创意团队之间的创作过程时,Maunoury解释说,这是一个持续到动画锁定前的长期对话。首先,他会与Fortiche的联合创始人/监督导演Pascal和Arnaud一起头脑风暴每一集,寻找与每集相关的参考素材,然后再回到编剧团队征求意见。“然后我们开始制作故事板,”他继续说,“接着再与团队进行一轮审查,确保达到了剧本的目标,传递了正确的情感。后续的制作过程可能更直接一些。”

关于该动画系列以及拳头游戏《英雄联盟》作为MOBA游戏的标志性复杂战斗场面,Maunoury表示,这些场面经历了长时间的“试错”阶段,在剪辑过程中逐渐成型。“让每个战斗场面独一无二,部分是为了让整体更易懂、更具可读性,否则就毫无意义,”他谈到在整个系列中保持每个战斗场面的情感和节奏的独特性。

Overton负责编写第二季第八集,这一集终于让蔚和凯特琳重聚,并为她们的感情和“幸福”结局铺平了道路。虽然最终目标一直是让她们在结局前重新在一起,但Overton表示,这意味着她们需要通过充满挑战和障碍的旅程来赢得这份感情,构建她们之间的爱。“我想要一个不同的故事,一个我16岁时从未见过的故事,”她解释道,“这对我们所有人来说都非常重要。”

Linke表示,他们非常幸运,拳头游戏支持他们在10年的历程中,将游戏中最受欢迎的角色改编成一部连载动画系列,最终成就了《双城之战》。他说,这个过程很大程度上是边学边做,与Fortiche的合作伙伴一起发现哪些流程可以改进,同时接受那些无需重新发明的部分。

他提到一个最好的学习例子是在试录配音时的探索带来了多少变化。有经验的人警告说,过多的迭代会产生巨大的素材量,事实证明确实如此。他说,他们最终决定只在对话锁定后再进行配音录制,并为前一集补录一些ADR(自动对话替换),但那是他们的底线。“你无法像动画电影那样进行大幅修改,这有时很困难。”他说,他们为《双城之战》建立了一条此前不存在的制作流程,因此这部剧的制作是尝试新方法并最终依赖一些成熟方法的实验。

对话中还谈到了《双城之战》在剧集结构中加入的雄心勃勃的音乐视频。作为音乐家的Linke曾希望邀请他欣赏的艺术家,在六个月内创作原创音乐以配合制作进度。他说,许多唱片公司认为该动画系列和Fortiche没有资历,在第一季上映之前不愿让他们的艺人参与。

因此,他转向由Alexander和Alex等拳头内部人员创作歌曲,然后将这些歌曲提供给像Sting这样的知名艺术家。“这很困难,但我们知道这是我们的基因。我们与Fortiche的合作始于制作音乐视频和过场动画,所以这一切很自然。但总是很吓人,因为你必须创作出好歌。尤其当涉及关键场景时,歌曲必须很出色。”

当被问及近期是否会有更多动画项目时,Linke表示:“我们才刚开始。这是我们制作的第一部作品,还有很多想做的事情。”他确认,他们已经将《英雄联盟》中的其他角色群组分配给特定团队进行探索性开发。但最终,下一部作品必须与《双城之战》一样好,甚至更好。

“我们想做一些出乎意料的事情,基于你们刚从我们这里看到的内容,”Linke说,“动画的无限可能性既令人兴奋,也很可怕,因为如果你做出一个包罗万象的东西,它就可能什么都不是。我们非常渴望向各个方向探索,尝试更风格化或更现实的内容。让我们看看能不能找到一些我们从未见过的新东西。”

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