【本文由小黑盒作者@田园犬于04月29日发布,未经许可不得转载!】
hi~各位观众老爷们好呀,咱们又见面啦!
想必有很多玩家玩完《地狱边境》这款游戏是不是感觉玩了又好像没玩一样。
当然这也是因为游戏本身剧情就是,以极其隐晦和开放式的叙事著称,游戏中并没有对话和文字说明,而是采用了黑白剪影的美术风格,环境设计等元素来让玩家们自己的探索来暗示故事背景内容。(但是上学的上学,上班的上班谁没事天天研究故事内容啊!!!也就我们这帮人了)
话不多田园犬给大家整理了,网上比较主流和大众认可的三种说法。
游戏本身为开放式为主故事内容仅供参考
小男孩原本跟着姐姐一起在乡下过着,平静悠闲的美好生活。但某一天一场突如其来的车祸,夺走了姐姐的生命,小男孩从此也陷入了濒临死亡的边缘,他的灵魂来到了名为 “Limbo” 的地狱边境,这里没有色彩有的只是一片灰暗,以及满是未知的危险和恐惧。
他在 Limbo 中艰难跋涉,一路上脑海里不断回忆起车祸时的种种细节,燃烧的轮胎,飞溅的玻璃碎,这些在现实中让他受创的画面,在 Limbo 中也化作各种障碍跟怪物来阻挡他前进的脚步。在他努力克服重重困难时,重力的反转,世界的颠倒,一切都仿佛重现了车祸时车辆翻滚时的混乱瞬间。
当小男孩最后来到一个神秘的玻璃屏障前,他最终还是决定鼓起勇气穿越过去,玻璃碎裂的声音宛如现实中车祸时挡风玻璃破碎的声响。当穿越过之后,他发现自己好象回归到了现实世界,姐姐还在挖土准备坟墓的地方,而他却奇迹般地复活了。虽然主菜单背景变成了森林和苍蝇群,但只有小男孩知道,那是自己在濒死边缘经历的一场惊心动魄的冒险之后,死里逃生留下的心理阴影,故事的最后小男孩决心带着对姐姐的思念,重新好好面对这来之不易的新生。
以上就是濒死体验说法的大致内容了,如果从濒死体验出发的话,《Limbo》就更像是一部关于一位小男孩在“生”与“死”的边缘挣扎求生的惊悚大片。前期当玩家操控小男孩踏入朦胧的黑灰色森林时,或许一开始就未曾察觉危险的临近。然而,随着游戏进程推进,一系列充满暗示元素相继登场,为这一理论提供了坚实依据。
小男孩原本跟姐姐有着美满幸福的生活,但是由于一场,突如其来的意外打破着美妙的宁静,夺走了姐弟二人的生命。随后小男孩的灵魂来到 Limbo 这个四周都是黑白交替的地狱边境里,在这里他看到了,腐败的梯子以及周围围绕着恶臭的苍蝇,仿佛再和他说,这里就是人死后该来的地方。
小男孩在在平静又带着,一丝死亡的宁静森林世界里不断摸索,经历了黑暗又冷酷的机械工业园区,冰冷的机械以及无情的陷阱,如同现代社会对生命的冷漠,这里的场景让小男孩的心态也逐渐发生了微妙的变化。而那个黑色大蜘蛛,就像是死亡的警号,时刻都在提醒着小男孩死亡时不可避免的。
当小男孩最终突破一路上的各种艰难,找到自己的姐姐的时候,姐姐的脸上没有喜悦,有的只是惊吓,和不可置信。小男孩这才意识到自己和姐姐或许。。。早就在那场灾难中永远的睡了过去,再也没有醒来的机会了,而他们的灵魂只能永远的停留在这个充满死亡气息的黑白世界里,感受着孤独和恐慌。
以上就是双亡说的大致内容了,更具双亡说的说法来解读《Limbo》的话,整体故事更给人一种无能为力的无力感,以及一种非常强烈的心里压力感和窒息感。或许这一切就是当小男孩踏入了这个黑色森林起,就注定灵魂就会被一直困在这里永无天日的地狱边境里。
在这篇故事里小男孩时生活在一个充满,压抑和悲痛的家庭环境中,他在家里遭受着父母的虐待和指责,在同龄人里他也是常常被欺负的对象。这就导致小男孩的心灵充满了对世界的恐惧和孤独,不过他还有个疼爱并默默支持他的姐姐,姐姐是他在这个充满恶意的世界最后的光芒,也是他活下去的希望。但是好景不长,一场意外夺走了姐姐的生命,那个最疼爱他的姐姐永远的离开他,这场意外夺走的不只是姐姐的生命,同时也夺走了小男孩内心最后的希望,这也让小男孩的心里防线彻底崩塌了,知道小男孩陷入昏迷,进入了一个叫 “Limbo”心理环境中。
在这个由内心搭建的环境世界里,大黑蜘蛛代表着小男孩被家庭暴力和被孤立的原始内心恐惧,而那些工业区的各种电锯,齿轮,高压电线。。。一系列的致命陷阱则象征着现代社会对小男孩幼小心灵的压迫所形成事物,还有那些在现实中欺辱他的孩子,在这个环境中也化身成为了想方设法杀害他的小孩子。
在这个处处充满危险和死亡气息的世界里,小男孩并没有放弃寻找姐姐的决心,内心一直都渴望可以找到最疼爱他的姐姐,和姐姐一起逃离这个痛苦的世界,但是当小男孩经历重重险境,最终找到了姐姐的时候,姐姐却并没有为小男孩的出现感到惊喜,或许这一切都是小男孩对内心深处对找到姐姐的心里安慰吧。在这个名为 Limbo 的由心理所构成的幻境里,也成了他逃离现实,承载着无尽创伤又无法真正解脱的虚幻世界。
在心里设想说中《Limbo》更像是一把钥匙,开启了小男孩一扇神秘有危险的内心世界,在这里的每一个场景以及机关和危险,都是现实生活对小男孩最真实的写照,每一个都是内心对现实世界的恐惧和创伤,在理还有很多东西都等着玩家自己去体会和发掘。
以上就是,大众接受度都比较认可的三种假说,至于哪个才是故事的真相,游戏制作组Playdead倾向于让玩家自行解读。但是燃烧的轮胎和破碎的玻璃更加佐证“濒死体验”或“双亡说法。而心理投射说发,更加适合喜欢深层隐喻的玩家,但缺乏直接有力的证据。
做过这款游戏最大魅力就他的模糊性和暗喻性,让每个玩家都有自己的理解,而不是意味着看剧情和做任务。就比如田园犬第一次游玩的时候就把女孩理解为了,小男孩心爱的女孩子。
那么在你的理解中《Limbo》的故事是怎么样的呢?上面三种说法你更倾向于哪一种呢?