比Showgirl更火爆 虚拟现实的游戏元年到来了吗

作者:李聪 分类:科技 时间:2015-07-31 10:29
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和E3大展一样,ChinaJoy也开始追逐虚拟现实概念。科技新闻网据悉这是一个常年被“端页手”以及各路穿着“简约”的妹子们把持的展会。去年此时,由于游戏机解禁,主机游戏来势汹汹,不少人还猜测,主机或将成为游戏领域的“第四极”。


ChinaJoy


未曾想到,一年后,风头却被VR游戏抢了去。

据不完全统计,包括索尼、Epic、巨人、Unity、昆仑、网龙等展位都出现了VR设备身影,其中,尤以带来ProjectMorpheus的索尼展台大受欢迎,成为ChinaJoy首日一大亮点。此外,乐相、蚁视、3Glasses、Nibiru等VR领域软硬件厂商,也抱团出现在VR门户87870展台。

至少在游戏领域,VR元年可能并不太远了。

国内VR厂商:行走在躁动中

事实上,VR产业要想火热,必须要有特定的爆发场景,而这一场景基本也被圈定在游戏、视频、成人市场三个领域中。

蚁视创始人覃政向网易科技强调,第一个爆发的肯定在游戏。这家曾在VR领域掀起不少波澜的厂商,今年多少显得有些安静,覃政说,蚁视正悄然在游戏领域进行布局,至今已经投了三家VR游戏公司,一家端游,两家手游,端游会在9月正式上线。

“本来我们今年也会在ChinaJoy上设立展台,但提交申请太晚了”,覃政显得有些可惜。最终,蚁视的头盔出现在87870的展台,在这里,很多熟悉的国产VR设备聚在一起,有人甚至笑称,几乎整个国产VR界都来了。VR的概念也没有辜负这些公司的期待,体验的游戏用户并不少。

当然,躁动的不会只是创业公司。

大打VR概念的暴风科技,也出现在与索尼展台相邻的展馆内。虽然魔镜的体验被外界颇为诟病,但暴风似乎显得不以为意,携VR社交手游《极乐王国》在ChinaJoy上宣传,同时对外宣称,《极乐王国》已经有了2万注册用户,次日留存率达30%。

这不是个亮眼的数字,若是放在手游领域,无疑会直接判定为失败品。但冯鑫显得很兴奋,因为他觉得,作为第一款VR社交游戏,《极乐王国》已经创造了记录。他甚至宣称,当Q4来临,VR将会迎来真正爆发。

然而,相对简陋的画面、demo居多的资源中心,还是让人觉得事实可能不如冯鑫想的那么乐观。“手游盛极时,VR拐点至”,第一次参加ChinaJoy的暴风打出的标语,几乎反应了VR厂商们参展的急切心情:盼望“拐点”。

因为在他们看来,拐点之后就会有一个新世界,一个新的“蓝海”。

游戏厂商:理智当头?

相对VR厂商的过度热情,游戏厂商显得相对理智。

此前触控高级技术副总裁侯颖涛告诉网易科技,游戏公司讲求的是商业,对于一个尚无成功案例的领域,各家厂商不敢贸然行动,“说白了还是不赚钱,坑有点多”。

不过,随着VR的认知度日渐提升,VR游戏阵营的成员多了起来。据最新科技了解,巨人旗下VR游戏《3D征途》即将开放体验,并且在地铁打起了横幅广告;Unity展位则是数款VR游戏集体出现等等。值得一提的是,此前宣称将在ChinaJoy期间展出的盛大VR游戏,却因为研发进度问题不幸爽约。


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